在智能小程序开发中,如何用 RJS 来处理高频的绘图需求?

本文详细介绍了在智能小程序中使用RenderScript(RJS)进行高频绘图开发的方法,包括运行环境API、如何在Ray框架中获取原生组件实例以及在微信小程序中的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Render Script (RJS)

介绍

  • 我们都知道,在智能小程序中,RJS 用来处理高频的绘图需求。开发面板小程序的时,我们通常使用 Ray 框架进行开发。
  • 智能小程序 RJS文章中介绍了 RJS的运行环境 API、实例方法和注意事项等。这些运行环境 API、实例方法和注意事项同样适用于在 Ray 框架中进行 RJS 开发。

示例代码

// page/index.tsx
import React from 'react';
import Chart from '@/components/chart';
import * as ray from 'ray';
import { usePageInstance } from 'ray';
 
import Render from './index.rjs';
 
export default () => {
  const ctx = usePageInstance();
  ray.usePageEvent('onShow', function () {
    /**
     * 微信端使用 rjs 注意事项
     * 一. 页面中使用 rjs
     * ray中使用的组件是 react 组件,即使是混合开发的原生组件,也被看成 react 组件,
     * 因微信小程序本身限制,页面无法直接获取到小程序原生组件的节点,
     * 所以页面中使用rjs,需要先获取原生组件的实例。
     */
    const compInst = ctx.selectComponent('#xx'); // 通过页面实例的 `selectComponent` 获取原生组件实例
    const render = new Render(compInst);
    setTimeout(() => {
      render.getDOMByRJS().then(() => {
        render.getDocument();
      });
    }, 500);
  });
 
  return <Chart title="rjs demo from rjs" id="xx" type="2d" />;
};
// page/index.rjs
// render js 只能获取 canvas 节点
const LOG_PREFIX = '页面中的rjs: ';
 
export default Render({
  // module.exports = Render({
  document: null,
  x: 111,
  getDOMByRJS() {
    return getCanvasById('chart', this).then((chart) => {
      console.log(LOG_PREFIX, 'getDOMByRJS 1', chart);
    });
  },
  getDocument() {
    console.log(LOG_PREFIX, 'getDocument', this.document);
  },
});

  • 以下是 chart 组件
// @/components/chart/index.js
import Render from './index.rjs';
Component({
  lifetimes: {
    attached() {
      this.rjs = new Render(this);
    },
    ready: function () {
      this.rjs.getDOMByRJS();
    },
  },
  methods: {
    myFn: function (args) {
      console.log('this my function', args);
    },
  },
});
// @/components/chart/index.rjs
 
export default Render({
  // module.exports = Render({
  getDOMByRJS() {
    getCanvasById('chart', this).then((res) => {
      console.log('组件中的rjs: getDOMByRJS', res);
    });
  },
});
// @/components/chart/index.tyml
<canvas canvas-id="chart" id="chart" type="2d" />
// @/components/chart/index.wxml
<canvas canvas-id="chart" id="chart" type="2d" />
// @/components/chart/index.json
{
  "component": true,
}
 

注意事项

  • 以上写法可以同时运行在微信和智能小程序端,需要注意,如果运行在微信端,Ray 版本需要大于等于 0.7.12
  • 在微信运行 getCanvasById 时需要将组件或页面示例通过第二个参数传入。
  • 因微信小程序本身限制,页面无法直接获取到小程序原生组件的节点,所以页面中使用 rjs,需要通过 usePageInstance 获取原生组件的实例。

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参考资源链接:[MFC图形对象详解:CPen、CBrush与CDC在C++的应用](https://wenku.csdn.net/doc/41rjs4dyqn?utm_source=wenku_answer2doc_content) 在MFC编程,CDC类和CPen、CBrush对象是实现自定义图形绘制的关键工具。CDC类代表设备描述表,它封装了与Windows GDI通信的所有操作,使得开发者可以不需要直接与底层硬件打交道。要实现自定义图形绘制并确保设备无关性,可以遵循以下步骤: 1. 创建图形对象:首先,你需要创建CPen和CBrush对象,并根据需要设置它们的属性。CPen对象定义了线条的颜色、宽度和样式,而CBrush对象定义了填充图形的颜色或样式。 2. 选择图形对象到CDC:创建好图形对象后,使用CDC的SelectObject方法将这些对象选择进设备上下文。这样,当你使用CDC提供的绘图函数进行绘制时,所绘制的内容就会使用这些选定的图形对象的属性。 3. 进行绘制操作:通过CDC对象提供的绘图函数,如Rectangle()、Ellipse()、LineTo()等进行自定义图形的绘制。 4. 刷新机制处理:为了确保在窗口大小变化或部分被遮挡后,图形能够正确刷新,需要处理WM_PAINT消息。在OnPaint()事件处理函数使用CDC对象进行绘制,并在绘制前清除背景,以避免残留的图像。 下面是一个简单的示例代码,展示如何使用CPen和CBrush通过CDC类在MFC绘制一个彩色矩形: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 创建一个红色的画笔 CBrush brush(RGB(0, 0, 255)); // 创建一个蓝色的刷子 // 选择画笔和刷子到设备上下文 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); // 绘制一个彩色矩形 CRect rect(10, 10, 200, 100); pDC->Rectangle(rect); // 恢复旧的画笔和刷子 pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->SelectObject(pOldBrush); } ``` 通过这段代码,你可以在MFC应用程序自定义图形的绘制,并且由于CDC类的设备无关性,这段代码可以在不同的输出设备上得到一致的效果。 掌握了如何使用CPen、CBrush和CDC进行图形绘制后,如果想要深入了解这些技术的更多细节和高级用法,建议阅读《MFC图形对象详解:CPen、CBrush与CDC在C++的应用》。这份资料全面覆盖了MFC图形对象的使用方法,从基础到进阶,包括了设备描述表的概念和图形绘制的刷新机制,是一份非常适合想要提升在MFC环境下进行图形编程能力的学习资源。 参考资源链接:[MFC图形对象详解:CPen、CBrush与CDC在C++的应用](https://wenku.csdn.net/doc/41rjs4dyqn?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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