软考之设计模式

本文详细介绍了多种设计模式,包括装饰模式、外观模式、生成器模式、抽象工厂模式、命令模式、观察者模式、享元模式、组合模式、外观模式和工厂方法模式。这些模式在软件开发中用于增加灵活性、降低耦合性和提升代码可维护性,帮助开发者构建更高效、易用的系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰模式:

        对象结构型模式,可动态地给一个对象增加一些额外的职责

        就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。通过装饰

        模式,可以在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个

        对象添加职责;当需要动态地给一个对象增加功能时,这些功能可以在

        动态地被撤销时使用装饰模式;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,

        也可使用装饰模式。

外观模式:

        对象的结构模式,要求外部与一个子系统的通信必须通过一个统一

        的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

        外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

生成器模式:

        将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创

        建不同的表示。

        适用范围如下:

        当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

        当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。

抽象工厂模式:

        是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽         象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一一个接口, 使客户端在         不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。

         抽象工厂模式模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

命令模式:

         命令模式的意图

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