之前在学习JavaScript的时候写的:Mr.J--JS学习(继承模式发展史)里面写了我对原生JS call和apply的理解,以及原型链的应用:prototype
apply&call
JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:
/*apply()方法*/ function.apply(thisObj[, argArray]) /*call()方法*/ function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]);
定义:
apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
apply和call方法的作用:
专门用于修改方法内部的this
example
1.通过window.test找到test方法
function test() {
console.log(this);
}
window.test();
2.通过apply(obj)将找到的test方法内部的this修改为自定义的对象
function test() {
console.log(this);
}
var obj = {"name": "yjk"};
window.test.apply(obj);
同样,使用call方法也可以进行修改:
window.test.call(obj);
1.通过window.sum找到sum方法
function sum(a, b) {
console.log(this);
console.log(a + b);
}
window.sum.call(obj, 1, 2);
2.通过apply(obj)将找到的sum方法内部的this修改为自定义的对象
3.将传入数组中的元素依次取出, 传递给形参
window.sum.apply(obj, [3, 5]);
push
var arr = [];
arr.push(1);
console.log(arr);
真数组转换伪数组的一个过程
1.通过[].push找到数组中的push方法
2.通过apply(obj)将找到的push方法内部的this修改为自定义的对象
3.将传入数组中的元素依次取出, 传递给形参
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
var obj = {};
[].push.apply(obj, arr);
console.log(obj);
// 系统自带的伪数组
var res = document.querySelectorAll("div");
// 自定义的伪数组
var obj = {0:"yjk", 1:"33", length: 2};
var arr = []; // 真数组
[].push.apply(arr, obj);
console.log(arr);
slice
如果想将伪数组转换为真数组那么可以使用如下方法
var arr = [].slice.call(obj);
console.log(arr);
如果slice方法什么参数都没有传递, 会将数组中的元素放到一个新的数组中原样返回
var arr2 = [1, 3, 5, 7, 9];
var res2 = arr2.slice(); //1,3,5,7,9
var res2 = arr2.slice(2); //5,7,9
var res2 = arr2.slice(2, 4); // 5,7
apply&call的区别
共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。
不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。