一起学习一下 Netty 的线程模型

要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要。Netty本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器。但是如果不了解它们的线程模型,就很难写出高性能的代码。框架本身效率再高,程序写的太差,那么服务器整体的性能也不会太高。就像一个电脑,CPU再好,内存小硬盘慢散热差,整体的性能也不会太高。

玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程)。UI线程是负责一个Android的界面显示以及和用户交互。Activity的一些方法,例如onCreate、onStop、onDestroy都是运行在UI线程中的。但是在编写Activity代码的时候有一点需要非常注意,就是绝对不能把阻塞的或者耗时的任务写在这些方法中,如果写在这些方法中,则会阻塞UI线程,导致用户操作的界面反应迟钝,体验很差。所以在Android开发中,耗时或者阻塞的任务会另外开线程去做。

同样在 Netty 中,也有一个非常重要的线程:IO线程。

传统的BIO实现的TCP服务器,特别对于TCP长连接,通常都要为每个连接开启一个线程,线程也是操作系统的一种资源,所以很难实现高性能高并发。而异步IO实现的TCP服务器,由于IO操作都是异步的,可以用一个线程或者少量线程来处理大量连接的IO操作,所以只需要少量的IO线程就可以实现高并发的服务器。

在网络编程过程中,通常有一些业务逻辑是比较耗时、阻塞的,例如数据库操作,如果网络不好,加上数据库性能差,SQL不够优化,数据量大,一条SQL可能会执行很久。由于IO线程本身数量就不多,通常只有一个或几个,而如果这种耗时阻塞的代码在IO线程中运行的话,IO线程的其他事情,例如网络read和write,就无法进行了,会影响IO性能以及整个服务器的性能。

所以,使用 Netty,如果有耗时的任务,就绝对不能在IO线程中运行,而是要另外开启线程来处理。

Netty的TCP服务器启动时,会创建两个NioEventLoopGroup,一个boss,一个worker:

NioEventLoopGroup实际上是一个线程组,可以通过构造方法设置线程数量,默认为CPU核心数*2。boss用于服务器接收新的TCP连接,boss线程接收到新的连接后将连接注册到worker线程。worker线程用于处理IO操作,例如read、write。

Netty中的boss线程类似于MINA的Acceptor thread,work线程和MINA的I/O processor thread类似。不同的一点是MINA的Acceptor thread是单个线程,而Netty的boss是一个线程组。实际上Netty的ServerBootstrap可以监听多个端口号,如果只监听一个端口号,那么只需要一个boss线程即可,推荐将bossGroup的线程数量设置成1。

当有新的TCP客户端连接到服务器,将由boss线程来接收连接,然后将连接注册到worker线程,当客户端发送数据到服务器,worker线程负责接收数据,并执行ChannelPipeline中的ChannelHandler。

和MINA的I/O processor thread 类似,Netty的worker线程本身数量不多,而且要实时处理IO事件,如果有耗时的业务逻辑阻塞住worker线程,例如在channelRead中执行一个耗时的数据库查询,会导致IO操作无法进行,服务器整体性能就会下降。

 

 

 

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