【操作系统学习笔记】二、进程管理

(一)进程与线程

1. 进程

  • 进程是资源分配的基本单位。
  • 进程控制块 (Process Control Block, PCB) 描述进程的基本信息和运行状态,所谓的创建进程和撤销进程,都是指对
    PCB 的操作。

2. 线程

  • 线程是独立调度的基本单位。
  • 一个进程中可以有多个线程,他们共享进程资源。

QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,例如 HTTP 请求线程、事件响应线程、渲染线程等等,线程的并发执行使得在浏览器中点击一个新链接从而发起 HTTP 请求时,浏览器还可以响应用户的其它事件。

3. 线程&进程的区别

(1)拥有资源
进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问隶属进程的资源。

(2)调度
线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。

(3)系统开销
由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/O 设备等,所付出的开销远大于创建或撤销线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及当前执行进程 CPU 环境的保存及新调度进程 CPU 环境的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销很小。

(4)通信方面
线程间可以通过直接读写同一进程中的数据进行通信,但是进程通信需要借助 IPC。

进程、线程的深入理解:分类: 理解计算机进程与线程的一个简单解释

(二)进程状态的切换

在这里插入图片描述

  • 就绪状态(ready):等待被调度
  • 运行状态(running)
  • 阻塞状态(waiting):等待资源

注意:

  • 只有就绪态和运行态可以相互转换,其它的都是单向转换。就绪状态的进程通过调度算法从而获得 CPU 时间,转为运行状态;而运行状态的进程,在分配给它的 CPU 时间片用完之后就会转为就绪状态,等待下一次调度。
  • 阻塞状态是缺少需要的资源从而由运行状态转换而来,但是该资源不包括 CPU 时间,缺少 CPU 时间会从运行态转换为就绪态。

(三)进程调度算法

不同环境的调度算法目标不同,因此需要针对不同环境来讨论调度算法。

1. 批处理系统

批处理系统没有太多的用户操作,在该系统中,调度算法目标是保证吞吐量和周转时间(从提交到终止的时间)。

1.1 先来先服务 first-come first-serverd(FCFS)
  • 非抢占式的调度算法,按照请求的顺序进行调度
  • 该调度算法每次从后备作业队列中选择最先进入该队列的一个或几个作业,将他们调入内存,分配必要的资源,创建进程并放入就绪队列。
  • 有利于长作业,但不利于短作业,因为短作业必须一直等待前面的长作业执行完毕才能执行,而长作业又需要执行很长时间,造成了短作业等待时间过长。
1.2 短作业优先 shortest job first(SJF)
  • 非抢占式的调度算法,按估计运行时间最短的顺序进行调度
  • 该调度算法每次从后备作业队列中选择估计运行时间最短的一个或几个作业。
  • 长作业有可能会饿死,处于一直等待短作业执行完毕的状态。因为如果一直有短作业到来,那么长作业永远得不到调度。
1.3 最短剩余时间优先 shortest remaining time next(SRTN)
  • 最短作业优先的抢占式版本按剩余运行时间的顺序进行调度
  • 当一个新的作业到达时,其整个运行时间与当前进程的剩余时间作比较。如果新的进程需要的时间更少,则挂起当前进程,运行新的进程。否则新的进程等待。

2. 交互式系统

交互式系统有大量的用户交互操作,在该系统中调度算法的目标是快速地进行响应

2.1 时间片轮转

将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 时间分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 时间分配给队首的进程

时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系:

  • 因为进程切换都要保存进程的信息并且载入新进程的信息,如果时间片太小,会导致进程切换得太频繁,在进程切换上就会花过多时间。
  • 而如果时间片过长,那么实时性就不能得到保证
2.2 优先级调度

为每个进程分配一个优先级,按优先级进行调度

为了防止低优先级的进程永远等不到调度,可以随着时间的推移增加等待进程的优先级。

2.3 多级反馈队列

多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,…。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。

每个队列优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程。

可以将这种调度算法看成是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的结合。

算法的实现思想

  • 系统中应设置多个就绪队列,每个就绪队列对应一个优先级,第1个队列的优先级最高,第2个队列次之,其余队列的优先级逐次降低
  • 每个队列中进程执行的时间片大小各不相同,进程所在队列的优先级越高,对应的时间片越长
  • 当一个新进程进入系统时,首先将它放入第1个队列的末尾,按先来先服务的原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如能在此时间片内完成,便可撤离系统;如果在一个时间片内尚未完成,调度程序便将该进程转入第2个队列的末尾;接着继续按先来先服务等待调度执行。
  • 仅当第1个队列为空时,调度程序才从第2个队列中选择进程执行
  • 当处理机正在执行第i个队列中的某个进程时,若有新进程进入优先级较高的队列中,则此时新进程将抢占正在运行的进程的处理机。即由调度程序把正在执行的进程放回第i个队列末尾,重新将处理机分配给优先级更高的新进程。
    在这里插入图片描述

3. 实时系统

实时系统要求一个请求在一个确定时间内得到响应

分为硬实时软实时,前者必须满足绝对的截止时间,后者可以容忍一定的超时

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