12 类别与扩展

类别

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如果添加属性,编译时可以通过,但是运行时会出错。
实际上,扩展并不能改变类的内存模型。因此无法添加属性和实例。但是可以添加getter和setter方法。
编写同名方法可以在编译与运行时通过,但是会导致掩盖基类的方法,导致各种危险的误操作。

// NSString+Drawing.h
@interface NSString(Drawing)

-(void)draw;
+(NSString*) convertToString:(NSInteger)number;

@end
// NSString+Drawing.m
@implementation NSString(Drawing)

+(NSString*) convertToString:(NSInteger)number{
    return [NSString stringWithFormat:@"[%lu]",number];
}

-(void)draw{
    NSLog(@"draw the text: %@", self);
}

@end

使用类别

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扩展

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最大的差别,有类的源代码。
读写属性更改只能从只读变成读写,不能逆反。

// .m 文件中
#import "Circle.h"

//扩展实现
@interface Circle (){
    NSString * _name;
}

@property (readwrite )NSInteger  radius;//修改读写属性
@property  NSInteger center;//添加属性

-(float)getDiameter;//实例方法

@end


@implementation Circle

-(float)getDiameter{

    float diameter = 2*M_PI*self.radius;
    NSLog(@"Diameter : %f", diameter );
    return diameter;
}

@end

使用扩展

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