JavaScript应用——手把手教你做一个页面化猜数字游戏

本文介绍了如何利用JavaScript在网页上实现一个猜数字游戏。通过HTML和JavaScript交互,用户可以在页面上输入猜测的数字,游戏会给出提示(猜大了、猜小了或猜对了)。文章详细讲解了代码实现过程,包括随机数生成、事件监听和游戏重置功能,并提供了完整的源代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一听到猜数字游戏,想必大家都不太陌生吧?是的没错,很多人都用C语言或者Java写过猜数字游戏小程序,博主也不例外,之前写过C语言版本的猜数字游戏,感兴趣的同学可以看看C语言版本猜数字游戏。本篇博客主要介绍如何用JavaScript实现一个页面化的猜数字游戏,废话不多说,直接进入正题~

🍓 实现过程分解

在这里插入图片描述
首先,我们先用简单的HTML代码实现最基本的页面图案,其预览效果如下图所示
在这里插入图片描述
接下来,我们用querySelector方法将一些需要用到的元素获取到:重新开始一局游戏的按钮、请输入要猜的数字的文本框、猜的按钮、已经猜的次数和结果
在这里插入图片描述
然后,我们需要生成1到100的随机数,在JS中,也提供了一个生成随机数的函数random,但注意,JS中的random函数和C语言中的random函数有较大的区别,前者只能生成0到1之间的随机数(包含0但不包含1)。为了生成1到100之间的整数随机数,我们可以给JS生成随机数函数的值乘以100并向下取整,此时我们就有了0到99之间的随机整数了,最后,我们再进一步加1即可。
在这里插入图片描述

生成完随机数后,我们需要设置一些点击事件:

  1. 更新猜的次数
  2. 取出输入框的内容,和待猜的元素进行对比,返回结果
  3. 重新开始游戏

此部分代码及注释如下:
在这里插入图片描述
除了上述清空结果的方法外,还有一种简单粗暴的方法:

 location.reload();

documentlocation类似,都是浏览器提供的全局变量,前者主要控制DOM结构(页面),后者主要控制BOM(浏览器)跳转。此代码的作用相当于刷新浏览器,一旦将浏览器刷新了,之前创建的DOM树还要各种JS变量都就不复存在了,从而完成清空数据

🍉 预览效果图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

🍎 完整源代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button type="button" id="reset">重新开始一局游戏</button>
<br>
 
请输入要猜的数字:<input type="text" id="number">
<button type="button" id="button"></button>
<br>
已经猜的次数:<span id="count">0</span>
<br>
结果:<span id="result"></span>
<script>
    //1.获取需要用到的元素
    let inputE = document.querySelector("#number");
    let countE = document.querySelector("#count");
    let resultE = document.querySelector("#result");
    let btn = document.querySelector("#button");
    let resetBtn = document.querySelector("#reset");
    // 2.随机生成一个 1-100 的数字
    let guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1// 0 - 1 之间的数
    
    // 3.更新猜的次数
    let count = 0;//记录猜的次数

    btn.onclick = function() {
        count++;
        countE.innerText = count;
 
        let userGuess = parseInt(inputE.value);//将输入框中的字符串转换成整数
        //4.对比过程
        if (userGuess == guessNumber) {
            resultE.innerText = "猜对了";
            resultE.style = "color: green;";
        } else if (userGuess < guessNumber) {
            resultE.innerText = "猜小了";
            resultE.style = "color: blue;";
        } else {
            resultE.innerText = "猜大了";
            resultE.style = "color: red;";
        }
    };
    //5.实现重新开始一句游戏
    resetBtn.onclick = function() {
        //清空方法一
        
        //guessNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1//重新生成随机数
        //count = 0;//将猜的次数设回0
        //countE.innerText = count;
        //resultE.innerText = "";//将猜的结果清空
        //inputE.value = "";//j将用户的输入框清空
        //清空方法二

        location.reload();
    }
</script>
</body>
</html>
  • 44
    点赞
  • 57
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 34
    评论
评论 34
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

春风~十一载

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值