教你写出优雅的代码(三)

利用usingtry/finally语句来清理资源

 

       这些内容是我在ADO.NET中讲解的一些推荐用法时,给大家讲解过的。在这篇日志里面,将给你详细的演示它的具体用法和好处。

       使用非托管资源的类型必须实现IDisposable接口的Dispose()方法来精确的释放系统资源。.Net环境的这一规则使得释放资源代码的职责是类型的使用者,而不是类型或系统。因此,任何时候你在使用一个有Dispose()方法的类型时,你就有责任来调用Dispose()方法来释放资源。最好的方法来保证Dispose()被调用的结构是使用using语句或者try/finally块。

       所有包含非托管资源的类型应该实现IDisposable接口,另外,当你忘记恰当的处理这些类型时,它们会被动的创建析构函数。如果你忘记处理这些对象,那些非内存资源会在晚些时候,析构函数被确切调用时得到释放。这就使得这些对象在内存时待的时间更长,从而会使你的应用程序会因系统资源占用太多而速度下降。

       幸运的是,C#语言的设计者精确的释放资源是一个常见的任务。他们添加了一个关键字来使这变得简单了。假设你写了下面的代码:

public void ExecuteCommand( string connString,string commandString )
{
    SqlConnection myConnec
tion = new SqlConnection( connString );
    SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );

    myConnection.Open();
   
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
}

       这个例子中的两个可处理对象没有被恰当的释放:SqlConnectionSqlCommand。两个对象同时保存在内存里直到析构函数被调用。(这两个类都是从System.ComponentModel.Component继承来的。)

       解决这个问题的方法就是在使用完命令和链接后就调用它们的Dispose:

public void ExecuteCommand( string connString,
string commandString )
{
   
SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );
    SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );

    myConnection.Open();
    mySqlCommand.ExecuteNonQuery();

    mySqlCommand.Dispose( );
   
myConnection.Dispose( );
}

       这很好,除非SQL命令在执行时抛出异常,这时你的Dispose()调用就永远不会成功。using语句可以确保Dispose()方法被调用。当你把对象分配到using语句内时,C#的编译器就把这些对象放到一个try/finally块内:

public void ExecuteCommand( string connString,
string commandString )
{
   
using ( SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString ))
   
{
         using ( SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandS
tring,myConnection ))
        
{
           
myConnection.Open();
           
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
        
}
    
}
}

       当你在一个函数内使用一个可处理对象时,using语句是最简单的方法来保证这个对象被恰当的处理掉。当这些对象被分配时,会被编译器放到一个try/finally块中。下面的两段代码编译成的IL是一样的:

SqlConnection myConnection = null;

// Example Using clause:
using ( myConnection = new SqlConnection( connString ))
{
   
myConnection.Open();
}


// example Try / Catch block:
try {
   
myConnection = new SqlConnection( connString );
   
myConnection.Open();
}
finally {
   
myConnection.Dispose( );
}

       如果你把一个不能处理类型的变量放置在using语句内,C#编译器给出一个错误,例如:
// Does not compile:
// String is sealed, and does not support IDisposable.
using( string msg = "This is a message" )
Console.WriteLine( msg );

        using只能在编译时,那些支持IDispose接口的类型可以使用,并不是任意的对象:
// Does not compile.
// Object does not support IDisposable.
using ( object obj = Factory.CreateResource( ))
Console.WriteLine( obj.ToString( ));

        如果obj实现了IDispose接口,那么using语句就会生成资源清理代码,如果不是,using就退化成使用using(null),这是安全的,但没有任何作用。如果你对一个对象是否应该放在using语句中不是很确定,宁可为了更安全:假设要这样做,而且按前面的方法把它放到using语句中。

        这里讲了一个简单的情况:无论何时,当你在某个方法内使用一个可处理对象时,把这个对象放在using语句内。现在你学习一些更复杂的应用。还是前面那个例子里须要释放的两个对象:链接和命令。前面的例子告诉你创建了两个不同的using语句,一个包含一个可处理对象。每个using语句就生成了一个不同的try/finally块。等效于你写了这样的代码:

public void ExecuteCommand( string connString,string commandString )
{
    
SqlConnection myConnection = null;
    
SqlCommand mySqlCommand = null;
    
try
    
{
        
myConnection = new SqlConnection( connString );
        
try
        
{
             mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );

             myConnection.Open();
            
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
        
}
        
finally
        
{
           
if ( mySqlCommand != null )
               
mySqlCommand.Dispose( );
         }

     }
    
finally
    
{
        
if ( myConnection != null )
           
myConnection.Dispose( );
    
}
}

        每一个using语句生成了一个新的嵌套的try/finally块。我发现这是很糟糕的结构,所以,如果是遇到多个实现了IDisposable接口的对象时,我更愿意写自己的try/finally块:

public void ExecuteCommand( string connString,string commandString )
{
   
SqlConnection myConnection = null;
   
SqlCommand mySqlCommand = null;
   
try {
       
myConnection = new SqlConnection( connString );
        mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );

        myConnection.Open();
       
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
    
}
    
finally
    
{
       
if ( mySqlCommand != null )
          
mySqlCommand.Dispose();
        
if ( myConnection != null )
           
myConnection.Dispose();
    
}
}

(译注:作者里的判断对象是否为null是很重要的,特别是一些封装了COM的对象,有些时候的释放是隐式的,当你再释放一些空对象时会出现异常。例如:同一个COM被两个不同接口的变量引用时,在其中一个上调用了Dispose后,另一个的调用就会失败。在.Net里也要注意这样的问题,所以要判断对象是否为null)

       然而,请不要自作聪明试图用as来写这样的using语句:
public void ExecuteCommand( string connString,string commandString )
{
      // Bad idea. Potential resource leak lurks!
     
SqlConnection myConnection = new SqlConnection( connString );
     
SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );
     
using ( myConnection as IDisposable )
      using (mySqlCom
mand as IDisposable )
     
{
         
myConnection.Open();
         
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
      }

}

        这看上去很清爽,但有一个狡猾的(subtle )bug。 如果SqlCommand()的构造函数抛出异常,那么SqlConnection对象就不可能被处理了。你必须确保每一个实现了IDispose接口的对象分配在在using范围内,或者在try/finally块内。否则会出现资源泄漏。

        目前为止,你已经学会了两种最常见的情况。无论何时在一个方法内处理一个对象时,使用using语句是最好的方法来确保申请的资源在各种情况下都得到释放。当你在一个方法里分配了多个(实现了IDisposable接口的)对象时,创建多个using块或者使用你自己的try/finally块。

        对可处理对象的理解有一点点细微的区别。有一些对象同时支持DisponseClose两个方法来释放资源。SqlConnection就是其中之一,你可以像这样关闭SqlConnection

public void ExecuteCommand( string connString,string commandString )
{
   
SqlConnection myConnection = null;
   
try {
        myConnection = ne
w SqlConnection( connString );
        SqlCommand mySqlCommand = new SqlCommand( commandString,myConnection );

        myConnection.Open();
       
mySqlCommand.ExecuteNonQuery();
   
}
    
finally
   
{
       
if ( myConnection != null )
           myCon
nection.Close();
   
}
}

        这个版本关闭了链接,但它确实与处理对象是不一样的。Dispose方法会释放更多的资源,它还会告诉GC,这个对象已经不再须要析构了。Dispose会调用GC.SuppressFinalize(),但Close()一般不会。结果就是,对象会到析构队列中排队,即使析构并不是须要的。当你有选择时,Dispose()Colse()要好。

        Dispose()并不会从内存里把对象移走,对于让对象释放非托管资源来说是一个hook。这就是说你可能遇到这样的难题,就是释放一个还在使用的对象。不要释放一个在程序其它地方还在引用的对象。

 

        在某些情况下,C#里的资源管理比C++还要困难。你不能指望确定的析构函数来清理你所使用的所有资源。但垃圾回收器却让你更轻松,你的大从数类型不必实现IDisposable接口。在.Net框架里的1500多个类中,只有不到100个类实现了IDisposable接口。当你使用一个实现了IDisposeable接口的对象时,记得在所有的类里都要处理它们。你应该把它们包含在using语句中,或者try/finally块中。不管用哪一种,请确保在任何时候对象都得到了正确的释放。

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