数据结构学习之 队列(顺序表实现)

#pragma once
#include <stdbool.h>
//顺序表实现环形队列
//环形的目的是为了提高出队的时间复杂度
//浪费一个单元不是用,是为了区分队满和队空

#define SIZE 10
typedef struct SQueue
{
    int elem[SIZE];
    int front; //队头指针,第一个元素的下标
    int rear; //最后一个元素的的下一个下标,当前可以存放数据的下标
}SQueue,*PSQueue;

//初始化
void InitQueue(PSQueue ps);

//入队
bool Push(PSQueue ps, int val);

//获取队头的值 但不删除
bool GetTop(PSQueue ps, int *rtval);

//获取队头的值 且删除
bool Pop(PSQueue ps, int *rtval);

//判断队空
bool IsEmpty(PSQueue ps);

//清除
//销毁

 

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include "squeue.h"

//顺序表实现环形队列
//环形的目的是为了提高出队的时间复杂度
//浪费一个单元不是用,是为了区分队满和队空
/*
#define SIZE 10
typedef struct SQueue
{
    int elem[SIZE];
    int front;
    int rear; //最后一个元素的的下一个下标,当前可以存放数据的下标
}SQueue,*PSQueue;
*/

//初始化
void InitQueue(PSQueue ps)
{
    assert(ps != NULL);
    if(ps == NULL)
    {
	return ;
    }
    ps->front = 0;
    ps->rear = 0;
}

static bool IsFull(PSQueue ps)
{
    return (ps->rear+1)%SIZE == ps->front;
}

//入队 ,需要判满
bool Push(PSQueue ps, int val)
{
    assert(ps != NULL);
    if(IsFull(ps))
    {
	return false;
    }
    ps->elem[ps->rear] = val;
    ps->rear = (ps->rear+1)%SIZE;
    
    return true;
}

//获取队头的值 但不删除
bool GetTop(PSQueue ps, int *rtval)
{
    assert(ps != NULL);
    if(IsEmpty(ps))
    {
	return false;
    }
    if(rtval != NULL)
    {
	*rtval = ps->elem[ps->front];
    }
    return true;
}

//获取队头的值 且删除
bool Pop(PSQueue ps, int *rtval)
{
    assert(ps != NULL);
    if(IsEmpty(ps))
    {
	return false;
    }
    if(rtval != NULL)
    {
	*rtval = ps->elem[ps->front-1];
    }

    return true;
}

//判断队空
bool IsEmpty(PSQueue ps)
{
    return ps->front == ps->rear;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include "squeue.h"

int main()
{
    SQueue ps;
    InitQueue(&ps);

    int tmp;

    for(int i = 0; i < 20; i++)
    {
	Push(&ps, i);
    }
    while(!IsEmpty(&ps))
    {
	Pop(&ps, &tmp);
	printf("%d\n",tmp);
    }

    return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值