Java8系列之重新认识HashMap


一.(1)Map接口:HashMap、HashTable、TreeMap和LinkedHashMap;

(2)HashMap不是线程安全的,继承abstractMap接口。

(3)HashTable是线程安全的,继承Dictionary接口。

二.JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。

各个实现类的特点:

(1)HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度HashMap最多只允许一个键为null,但允许多个值为nullHsahMap非线程安全;如果需要满足线程安全,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap类。

(2)HashTable跟HashMap相似,不同的是它继承自Dictionary类,并且线程安全,并发性能不如ConcurrentHashMap

(3)LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iteraotr遍历LinkedHashMap时,先得到的记录是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

(4)TreeMap:TreeMap实现了SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认值是按键值的升序排序。

三.HashMap内部实现

(1)HashMap是什么?即它的存储结构——字段

(2)HashMap有什么作用?即它的功能实现——方法

(1.1)存储结构——字段

从结构实现:HashMap是数组+链表+红黑树实现


(1.1.1)HashMap类中的主要字段,Node[]table,即哈希桶数组,一个Node数组

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质上就是一个映射(键值对)。每个黑色圆点就是一个Node对象。

(1.1.2)HashMap就是哈希表来存储的。Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,就是数组加链表的结合在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上

map.put("美团","小美");

put方法存储的过程:系统调用“美团”这个key的hashCode()方法得到其hashCode值,然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组占用空间又少呢?使用好的Hash算法扩容机制

HashMap的默认构造函数源码:

int threshold;                  //所能容纳的key—value对最大值

final float loadFactor;   //负载因子

int modCount;

int size;

各个字段的意思:

threshold和loadFactor字段:Node[]table的初始化长度length(默认值是16),Loadfactor为负载因子(默认值为0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold=length*loadFactor。在数组定义好长度后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。threshold就是在此Load Factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数据,超过这个数目就重新resize,扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。

size:HashMap中实际存在的键值对数量。

modCount:记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方。

当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换位红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。

功能实现—方法

主要讲解根据key获取哈希桶数组索引位置,put方法的详细执行、扩容过程。

(2.1)HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。

方法一:

static final int hash(Object key){

int h;

//h=key.hashCode(); 第一步,取hashCode值

//h^(h>>>16);第二步,高位参与运算

return (key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);

}

方法二:

static int indexFor(int h,int length){

return h&(length-1);//取模运算

}

Hash算法本质:取key的hashcode值,高位运算、取模运算

方法一:对计算所得的hash值对数组长度取模运算。

方法二:该对象应该保存在table数组的哪个索引处。通过h&(table.length-1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,h&(table.length-1)运算等价于对length取模,&比%具有更高的效率。

(2)分析HashMap的put方法


a.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;——是否扩容的判断

b.根据键值对key计算hash值得到插入数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向f,如果table[i]不为空,转向c;——是否有重复索引的判断

c.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向d,这里的相同指的是hashCode以及equals;——判断是否有相同的key

d.判断table[i]是否为treeNode,即table[i]是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向e;——判断是否为红黑树

e.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可——判断链表长度是否大于8

f.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。——判断是否要扩容

 1 public V put(K key, V value) {
 2     // 对key的hashCode()做hash
 3     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 4 }
 5 
 6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
 7                boolean evict) {
 8     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
 9     // 步骤①:tab为空则创建
10     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
11         n = (tab = resize()).length;
12     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
13     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
14         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
15     else {
16         Node<K,V> e; K k;
17         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
18         if (p.hash == hash &&
19             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
20             e = p;
21         // 步骤④:判断该链为红黑树
22         else if (p instanceof TreeNode)
23             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
24         // 步骤⑤:该链为链表
25         else {
26             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27                 if ((e = p.next) == null) {
28                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
29                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
30                         treeifyBin(tab, hash);
31                     break;
32                 }
                    // key已经存在直接覆盖value
33                 if (e.hash == hash &&
34                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                          break;
36                 p = e;
37             }
38         }
39         
40         if (e != null) { // existing mapping for key
41             V oldValue = e.value;
42             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
43                 e.value = value;
44             afterNodeAccess(e);
45             return oldValue;
46         }
47     }

48     ++modCount;
49     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
50     if (++size > threshold)
51         resize();
52     afterNodeInsertion(evict);
53     return null;
54 }

线程安全性

在多线程使用场景中,尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。

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