C++ static成员函数

C++ static成员函数

1、普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),而静态成员函数只能访问静态成员

  • 编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参this指针,并把当前对象的地址赋值给这个this指针,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。
  • 静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参this指针,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象都可以调用静态成员函数
  • 普通成员变量占用对象的内存
  • 静态成员函数没有 this指针,不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量
  • 普通成员函数必须通过对象才能被用。
  • 静态成员函数没有 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象,所以不能调用普通成员函数只能调用静态成员函数

静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。

2、和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,但在定义时不能加 static。静态成员函数一般都是通过类来调用,也可以通过对象来调用。

通过静态成员函数来获得学生的总人数和总成绩:

#include <iostream>
using namespace std;

class Student{
public:
    Student(char *name, int age, float score);
    void show();
public:  //声明静态成员函数
    static int getTotal();
    static float getPoints();
private:
    static int m_total;  //总人数
    static float m_points;  //总成绩
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    float m_score;
};

int Student::m_total = 0;
float Student::m_points = 0.0;

Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
    m_total++;
    m_points += score;
}
void Student::show(){
    cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义静态成员函数
int Student::getTotal(){
    return m_total;
}
float Student::getPoints(){
    return m_points;
}

int main(){
    (new Student("张三", 15, 90.6)) -> show(); //张三的年龄是15,成绩是90.6
    (new Student("李四", 16, 80.5)) -> show(); //李四的年龄是16,成绩是80.5
    (new Student("王五", 16, 99.0)) -> show(); //王五的年龄是16,成绩是99
    (new Student("赵六", 14, 60.8)) -> show(); //赵六的年龄是14,成绩是60.8

    int total = Student::getTotal();
    float points = Student::getPoints();
    cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;
	//当前共有4名学生,总成绩是330.9,平均分是82.725
	
    return 0;
}

总人数 m_total 和总成绩 m_points 由各个对象累加得到,必须声明为 static 才能共享;getTotal()、getPoints() 分别用来获取总人数和总成绩,为了访问 static 成员变量,我们将这两个函数也声明为 static。
在C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。getTotal()、getPoints() 当然也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。

什么时候需要用到static函数呢?

一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干。但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享。

可以使用全局变量来达到共享数据的目的。例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享。但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败。因此在实际开发中很少使用全局变量。
如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局变量,那么可以使用静态成员变量。

static静态成员变量

静态成员变量是一种特殊的成员变量,它以关键字 static 开头。例如:

class Student{
private:
  char *name;
  int age;
  float score;
  static int num; //将num定义为静态成员变量
public:
  Student(char *, int, float);
  void say();
};

这段代码声明了一个静态成员变量 num,用来统计学生的人数。

static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,这就意味着,即使创建多个对象,也只为 num 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 num,也会影响到其他对象。

static 成员变量必须先初始化才能使用,否则链接错误。例如:

int Student::num; //初始化

也可以在初始化时赋初值:

int Student::num = 10; //初始化同时赋值

初始化时可以不加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的 static 成员变量都可以用这种方式初始化。

注意:static 成员变量的内存空间既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在初始化时分配。

static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。通过类来访问的形式为:

类名::成员变量;

例如:

//通过类来访问
Student::num = 10;
//通过对象来访问
Student stu;
stu.num = 10;

这两种方式是等效的。

注意: static 成员变量与对象无关,不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。

下面来看一个完整的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
private:
  char *name;
  int age;
  float score;
  static int num; //将num定义为静态成员变量
public:
  Student(char *, int, float);
  void say();
};
int Student::num = 0; //初始化静态成员变量
Student::Student(char *name, int age, float score){
  this->name = name;
  this->age = age;
  this->score = score;
  num++;
}
void Student::say(){
  //在普通成员函数中可以访问静态成员变量
  cout<<name<<"的年龄是 "<<age<<",成绩是 "<<score<<"(当前共"<<num<<"名学生)"<<endl;
}
int main(){
  //使用匿名对象
  (new Student("小明", 15, 90))->say();
  (new Student("李磊", 16, 80))->say();
  (new Student("张华", 16, 99))->say();
  (new Student("王康", 14, 60))->say();
  return 0;
}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 90(当前共1名学生)
李磊的年龄是 16,成绩是 80(当前共2名学生)
张华的年龄是 16,成绩是 99(当前共3名学生)
王康的年龄是 14,成绩是 60(当前共4名学生)

本例中将 num 声明为静态成员变量,每次创建对象时,会调用构造函数,将 num 的值加 1。之所以使用匿名对象,是因为每次创建对象后只会使用它的 say 函数,不再进行其他操作。不过请注意,使用匿名对象有内存泄露的风险。

关于静态数据成员的几点说明:

  1. 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
  2. static 成员变量和普通 static 变量一样,编译时在静态数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
  3. 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如:
int Student::num = 10;

初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化,一般是 0。静态数据区的变量都有默认的初始值,而动态数据区(堆区、栈区)的变量默认是垃圾值。

  1. 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

static静态成员函数

在类中,static 除了声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员变量,而静态成员函数只能访问静态成员变量。

我们知道,当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把当前对象的起始地址赋给 this 指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有 this 指针。既然它没有指向某一对象,就无法对该对象中的非静态成员进行访问。

可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。

静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

如果要在类外调用 public 属性的静态成员函数,要用类名和域解析符“::”。如:

Student::getNum();

当然也可以通过对象名调用静态成员函数,如:

stu.getNum();

下面是一个完整的例子,通过静态成员函数获得学生的平均成绩:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
private:
  char *name;
  int age;
  float score;
  static int num; //学生人数
  static float total; //总分
public:
  Student(char *, int, float);
  void say();
  static float getAverage(); //静态成员函数,用来获得平均成绩
};
int Student::num = 0;
float Student::total = 0;
Student::Student(char *name, int age, float score){
  this->name = name;
  this->age = age;
  this->score = score;
  num++;
  total += score;
}
void Student::say(){
  cout<<name<<"的年龄是 "<<age<<",成绩是 "<<score<<"(当前共"<<num<<"名学生)"<<endl;
}
float Student::getAverage(){
  return total / num;
}
int main(){
  (new Student("小明", 15, 90))->say();
  (new Student("李磊", 16, 80))->say();
  (new Student("张华", 16, 99))->say();
  (new Student("王康", 14, 60))->say();
  cout<<"平均成绩为 "<<Student::getAverage()<<endl;
   
  return 0;
}

运行结果:

小明的年龄是 15,成绩是 90(当前共1名学生)
李磊的年龄是 16,成绩是 80(当前共2名学生)
张华的年龄是 16,成绩是 99(当前共3名学生)
王康的年龄是 14,成绩是 60(当前共4名学生)
平均成绩为 82.25

上面的代码中,将 num、total 声明为静态成员变量,将 getAverage 声明为静态成员函数。在 getAverage 函数中,只使用了 total、num 两个静态成员变量。

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