今天我们来总结一下 JavaScript 的基础语法,它是实现业务逻辑的基础。古人云:万丈高楼平地起,所以基础还是很重要的。
一、变量和关键字
ECMAScript 中无论时变量、函数还是操作符都是区分大小写的,你不能使用 typeof 作为函数名,但是 Typeof 是一个完全有效的函数名。
我们使用的变量,函数,属性或函数参数的名称统一称为标识符,标识符的命名也有两个规则:
-
第一个字符必须是一个字母、下划线( _)或美元符号( $)
-
剩下的其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字
如果一个标识符由多个单词组成,应使用驼峰命名,即第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写。
注意:关键字、保留字、true、false 和 null 不能作为标识符。
此外,语句尾加分号有助于在某些情况下提升性能,因为解析器会尝试在合适的位置补上分号以纠正语法错误。
二、变量
var,const 和 let 可以用来声明变量,const 和 let 只能在 ES6 及更晚的版本使用。
var 关键字
定义一个变量,在不初始化的情况下,变量会保存一个特殊值 undefined。使用 var 操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量,如果在一个函数内部定义一个变量,那么该变量将在函数退出时被销毁:
function test() {
var message = "hi"; // 局部变量
}
test();
console.log(message); // ReferenceError: message is not defined
在严格模式下,给未定义的变量赋值,会导致抛出 ReferenceError:
"use strict";
message = 1; // ReferenceError: message is not defined
var 定义的变量会自动提升到函数作用域顶部,此外多次重复使用 var 声明同一个变量也没有问题。
// 变量提升
function foo() {
console.log(age);
var age = 26;
}
foo(); // undefined
function foo() {
var age;
console.log(age);
age = 26;
}
foo(); // undefined
var 声明的变量会成为 window 对象的属性
var name = "山呱呱";
console.log(window.name);
我们应该尽可能不使用 var 来声明变量。
let 声明
let 声明的范围是块作用域,而 var 声明的范围是函数作用域。 let 不允许同一个块作用域中出现冗余声明:
var name;
let name; // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
// 👆----------------------👇
let name;
var name; // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
let 与 var 的另一个重要区别,就是 let 声明的变量不会在作用域中被提升。
// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = "Matt";
// age 不会被提升
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义
let age = 26;
在使用 var 声明变量时,由于声明会被提升, JavaScript 引擎会自动将多余的声明在作用域顶部合并为一个声明。
因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它。
在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:
for (var i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0);
}
// 你可能以为会输出 0、 1、 2、 3、 4
// 实际上会输出 5、 5、 5、 5、 5
之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。
而在使用 let 声明迭代变量时, JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。
每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例。
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0);
}
// 会输出 0、 1、 2、 3、 4
const 声明
它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误。
const name = "Tom";
name = "Jack"; // TypeError: Assignment to constant variable.
const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果 const 变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const 的限制。
const person = {};
person.name = "Matt"; // ok
三、数据类型
ES6 有 6 中简单数据类型(原始类型):Undefined、 Null、 Boolean、 Number、String 和 Symbol 还有一种复杂类型 Object(对象)。
1、typeof 操作符
因为 JS 的类型系统是松散的,需要使用 typeof 操作符来确定任意变量的数据类型。对一个值使用 typeof 操作符会返回下列字符串之一:
-
"undefined"表示值未定义
-
"boolean"表示值为布尔值
-
"string"表示值为字符串
-
"number"表示值为数值
-
"object"表示值为对象(而不是函数)或 null
-
"function"表示值为函数
-
"symbol"表示值为符号
typeof 是操作符而不是函数,不需要参数的。调用 typeof null 返回的是"object"。这是因为特殊值 null 被认为是一个对空对象的引用。
2、Undefined
Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined。当使用 var 或 let 声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined 值。
let message;
console.log(message == undefined); // true
无论变量是声明还是未声明,typeof 返回的都是字符串"undefined":
let message; // 这个变量被声明了,只是值为 undefined
// 确保没有声明过这个变量
// let age
console.log(typeof message); // "undefined"
console.log(typeof age); // "undefined"
3、Null 类型
Null 只有一个值 null。严格来说 null 值表示一个空对象指针,这也是给 typeof 传一个 null 会返回"object"的原因。此外,建议变量使用 null 来初始化,不要使用其他值。
undefined 值是由 null 值派生出来的,用等于操作符(==)比较 null 和 undefined 始终返回 true。但要注意,这个操作符会为了比较而转换它的操作数。
console.log(null == undefined); // true
4、Boolean 类型
Boolean(布尔值)类型是 ECMAScript 中使用最频繁的类型之一,有两个字面值: true 和 false。 会转换为 false 的值有:false, ""(空字符串), 0, NaN, null, undefined
5、Number 类型
注意八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致 Js 引擎抛出语法错误。
浮点值的精确度最高可达 17 位,在算术计算中远不如整数精确。
NaN 表示要返回数值的操作失败了(而不是错误),在 ECAMScript 中,0,+0,-0 相除都会返回 NaN。
正无穷大 Infinity 和负无穷大-Infinity 两种表示。
有三个函数可以将非数值转换为数值:Number(), parseInt(), parseFloat()
6、String 类型
字符串可以使用双引号("),单引号(')或反引号(`)来标示。
字符字面量表示非打印字符或有其它用途的字符,比如换行 \n
toString()可见于数值、布尔值、对象和字符串值,而 null 和 undefined 是没有 toString()方法的。
7、Symbol 类型
Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的数据类型。符号是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。 符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
8、Object 类型
ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。Object 有一些属性和方法:
-
constructor:用于创建当前对象的函数。
-
hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。
-
isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。
-
propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用 for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
-
toString():返回对象的字符串表示。
-
valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。
四、操作符
操作符是一组可用于操作数据值的操作符,包括数学操作符(如加、减)、位操作符、关系操作符和相等操作符等。
在应用给对象时,操作符通常会调用 valueOf()和/或 toString()方法来取得可以计算的值。
1、一元操作符
如果将一元操作符应用到非数值,则会执行与使用 Number()转型函数一样的类型转换:布尔值 false 和 true 转换为 0 和 1,字符串根据特殊规则进行解析,对象会调用它们的 valueOf()和/或 toString()方法以得到可以转换的值。
2、位运算符
位运算符用于数值的底层操作,也就是操作内存中表示数据的比特(位)。
3、布尔操作符
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,而使用两个叹号(!!)相当于调用了转型函数 Boolean()。
逻辑与(&&):当第一个操作数为 true 时,将不会判断第二个操作数,因为无论第二个操作数为何,最后的运算结果一定是 true。
逻辑或(||): 当第一个操作数为 false 时,将不会判断第二个操作数,因为此时无论第二个操作数为何,最后的运算结果一定是 false。
五、语句
1、if
if (condition) statement1 else statement2
2、do-while
do-while 语句是一种后测试循环语句,即循环体中的代码执行后才会对退出条件进行求值。换句话说,循环体内的代码至少执行一次。
do {
statement;
} while (expression);
3、while
while 语句是一种先测试循环语句,即先检测退出条件,再执行循环体内的代码。
while (expression) statement;
4、for
for 语句也是先测试语句,只不过增加了进入循环之前的初始化代码,以及循环执行后要执行的表达式。
for (initialization; expression; post - loop - expression) statement;
5、for-in
for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性。
for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性
6、for-of
for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性。
for (property of expression) statement;
7、break 和 continue 语句
break 和 continue 语句为执行循环代码提供了更严格的控制手段。其中, break 语句用于立即退出循环,强制执行循环后的下一条语句。 而 continue 语句也用于立即退出循环,但会再次从循环顶部开始执行。
8、switch 语句
switch (expression) {
case value1:
break;
case value2:
statement;
break;
default:
statement;
}
总结
-
ECMAScript 中的基本数据类型包括 Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。
-
Object 是一种复杂数据类型,它是这门语言中所有对象的基类。
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