[网络编程]——TCP_Socket通信_聊天室_客户端多线程

public class CloseUtil {//工具类
	public static void closeAll(Closeable...io){
		for(Closeable temp:io){
			if (temp!=null) {
				try {
					temp.close();
				} catch (IOException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
//数据的发送 线程
public class send implements Runnable{
	private BufferedReader console;//控制台输入流
	private DataOutputStream dos;//管道的输出流
	private boolean isRunning=true;//控制线程的标识
	public send() {
		console=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
	}
	public send(Socket client){
		this();
		try {
			dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
		} catch (IOException e) {
			isRunning=false;
			CloseUtil.closeAll(dos,console);
		}//如果出现异常,关闭
	}
	//1、从控制台接收数据 
	public String getMsgFromConsole(){
		try {
			return console.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return "";
	}
	// 2、发送数据
	public void send(){
		String msg=getMsgFromConsole();
		if (null!=msg&&!msg.equals("")) {
			try {
				dos.writeUTF(msg);
				dos.flush();//强制刷新
			} catch (IOException e) {
				//e.printStackTrace();
				isRunning=false;
				CloseUtil.closeAll(dos,console);
			}
		}
	}
	@Override//线程体
	public void run() {
		while(isRunning){
			send();
		}
	}
}
public class Receive implements Runnable{//接收线程
	private DataInputStream dis;//输入流
	private boolean isRunning=true;//线程标识
	public Receive() {
		
	}
	public Receive(Socket client) {
		try {
			dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
		} catch (IOException e) {
			//e.printStackTrace();
			isRunning=false;
			CloseUtil.closeAll(dis);
		}
	}
	public String Receive(){//接收数据
		String msg="";
		try {
			msg=dis.readUTF();
		} catch (IOException e) {
			//e.printStackTrace();
			isRunning=false;
			CloseUtil.closeAll(dis);
		}
		return msg;
	}
	@Override
	public void run() {//线程体
		while(isRunning){
			System.out.println(Receive());
		}
	}
}
/**
 * 创建客户端:发送数据+接收数据
 * 写出数据:输出流
 * 读取数据:输入流
 * 			输入流和输出流在同一个线程楼内,应该彼此独立
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket client=new Socket("Hello_World", 7897);//服务器的端口和地址
		//控制台输入流
		new Thread(new send(client)).start();//一条路径
		new Thread(new Receive(client)).start();
	}
}
/**
 * 创建服务器
 * 写出数据:输出流
 * 读取数据:输入流
 * @author Administrator
 *
 */
public class Sever {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket sever=new ServerSocket(7897);
		Socket client=sever.accept();
		//写出数据
		//输入流
		DataInputStream dis=new DataInputStream(client.getInputStream());
		while(true){
			String msg=dis.readUTF();
			//System.out.println(msg);
			//输出流
			DataOutputStream dos=new DataOutputStream(client.getOutputStream());
			dos.writeUTF("服务器----->"+msg);
			dos.flush();
		}
	}
}
不足:客户端之间存在先后顺序!




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里面包含聊天室客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会

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