前言:
当应用启动后,在默认的情况下,所有的组件都会在同一个进程中。即UI进程。
但针对一些需求,我们可能需要创建其他的进程来完成任务。
一 、那么如何创建其他的进程呢?
通过设置 android:process
Android中的四大组件,在使用时都需要在Manifest中声明,同样的四大组件也都支持android:process 属性。
一般我们需要这样设置
<service
android:name="com.demo.ad.AdService"
android:exported="false"
android:process=":task" />
这样,当我们在启动AdService服务时,便创建了task进程,而AdService将运行在task进程之中。
值得注意的是,当我们启动进程时,Application 会重新加载一遍。即当应用启动时,如果同时启动3个进程,Application会执行三遍。
那么这时,我们就需要注意Application中的代码哪些是运行在UI进程中,哪些要运行在其他的进程中。
二、那么我们如何区分不同的进程呢?
一般选择利用进程的名字作为区分。
获取当前进程的名称:
private String getProcessName() {
BufferedReader cmdlineReader = null;
try {
cmdlineReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
new FileInputStream("/proc/" + android.os.Process.myPid() + "/cmdline"),
"iso-8859-1"));
int c;
StringBuilder processName = new StringBuilder();
while ((c = cmdlineReader.read()) > 0) {
processName.append((char) c);
}
return processName.toString();
} catch (Exception ignore) {
} finally {
try {
if (cmdlineReader != null) {
cmdlineReader.close();
}
} catch (IOException ignore) {
}
}
return PACKAGE_NAME;
}
根据之前的例子:
一般UI进程的名称就是应用的包名,
如果AdService 运行在Task进程中,而当前的包名为 com.demo.ad 。那么Task进程的名称为 : com.demo.ad:Task 。
所以到现在我们就能够区分出不同的进程了。
三、那么不同的进程之间的重要性层次关系是什么呢?
下面为Developer 上的描述:
Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要清除旧进程来回收内存。 为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。 必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是重要性略逊的进程,依此类推,以回收系统资源。
重要性层次结构一共有 5 级。以下列表按照重要程度列出了各类进程(第一个进程最重要,将是最后一个被终止的进程):
前台进程
用户当前操作所必需的进程。如果一个进程满足以下任一条件,即视为前台进程:
托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法)
托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
托管正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground())
托管正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
托管正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver
通常,在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内在不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。 此时,设备往往已达到内存分页状态,因此需要终止一些前台进程来确保用户界面正常响应。
可见进程
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。 如果一个进程满足以下任一条件,即视为可见进程:
托管不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况
托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service
可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。
服务进程
正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。
后台进程
包含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。这些进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。
空进程
不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。
看到这里我们就应该明白一个问题,为什么大多数音乐播放器在播放音乐的时候,都会有一个常驻的通知栏。
之所以会弹出一个通知栏,其实就为了提高当前进程的优先级,这样就不会轻易的被系统回收了。