设计模式之七大原则

单一原则

一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;
业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

依赖倒置原则

面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)

接口隔离原则

建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)
【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】

迪米特原则

最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;
一个对象应该对其他对象有最少的了解

开闭原则

用抽象构建架构,用实现扩展原则;
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承;

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代
    码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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