我要写的这个通讯框架,主要用于监控。那么就会有多个客户端建立不关闭的长连接,这对服务端的开销是很大的。
我这里对长连接的处理方式是:Server端收到Client端发来的信息之后,开始心跳计时,在设定时间内如果收到Client发来的消息,则重置计时器,否则计时结束断开连接。
在Client端,我的处理方式是:用time.NewTicker创建一个定时器,每间隔一秒发送下当前时间到服务器。为简便起见,未做信号中断,这个我们后续再完善。
Server端核心代码为:
//解包
tmpbuf = protocol.Depack(append(tmpbuf,buf[:n]...))
fmt.Println("client say:",string(tmpbuf))
Msg:=tmpbuf
beatch :=make(chan byte)
//心跳计时,默认30秒
go HeartBeat(conn,beatch,30)
//检测每次Client是否有数据传来
go HeartChanHandler(Msg,beatch)
解包成功后添加心跳计时,并用HeartChanHandler来检测Client是否有数据出来。完整代码如下:
package main
import (
"fmt"
"os"
"net"
"log"
"github.com/mxi4oyu/MoonSocket/protocol"
"time"
)
//定义CheckError方法,避免写太多到 if err!=nil
func CheckError(err error) {
if err!=nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error:%s",err.Error())
os.Exit(1)
}
}
//自定义log
func Log(v... interface{}) {
log.Println(v...)
}
func main() {
server_listener,err:=net.Listen("tcp","localhost:8848")
CheckError(err)
defer server_listener.Close()
Log("Waiting for clients connect")
for{
new_conn,err:=server_listener.Accept()
CheckError(err)
go ServerMsgHandler(new_conn)
}
}
//服务端消息处理
func ServerMsgHandler(conn net.Conn) {
//存储被截断的数据
tmpbuf:=make([] byte,0)
buf:=make([] byte,1024)
defer conn.Close()
//接收解包
readchan:=make(chan [] byte,16)
go ReadChan(readchan)
for{
n,err:=conn.Read(buf)
if err!=nil{
fmt.Println("connection close")
return
}
//解包
tmpbuf = protocol.Depack(append(tmpbuf,buf[:n]...))
fmt.Println("client say:",string(tmpbuf))
Msg:=tmpbuf
beatch :=make(chan byte)
//心跳计时,默认30秒
go HeartBeat(conn,beatch,30)
//检测每次Client是否有数据传来
go HeartChanHandler(Msg,beatch)
}
}
//处理心跳,根据HeartChanHandler判断Client是否在设定时间内发来信息
func HeartBeat(conn net.Conn,heartChan chan byte,timeout int) {
select {
case hc:=<-heartChan:
Log("<-heartChan:",string(hc))
conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout)*time.Second))
break
case <-time.After(time.Second*30):
Log("timeout")
conn.Close()
}
}
//处理心跳channel
func HeartChanHandler( n [] byte,beatch chan byte) {
for _,v:=range n{
beatch<-v
}
close(beatch)
}
//从channell中读取数据
func ReadChan(readchan chan [] byte) {
for{
select {
case data:=<-readchan:
Log(string(data))
}
}
}
我在Client端也做了一些代码调整,主要是在main方法中添加计时器,并用ClientMsgHandler处理客户端的消息,核心代码如下:
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for{
select {
case <-ticker.C:
ch<-1
go ClientMsgHandler(conn,ch)
case <-time.After(time.Second*10):
defer conn.Close()
fmt.Println("timeout")
}
}
完整代码如下:
package main
import (
"fmt"
"os"
"net"
"strconv"
"time"
"github.com/mxi4oyu/MoonSocket/protocol"
)
//定义CheckError方法,避免写太多到 if err!=nil
func CheckError(err error) {
if err!=nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Fatal error:%s",err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func main() {
if len(os.Args) !=2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage:%s IP:Port\n",os.Args[0])
os.Exit(1)
}
//动态传入服务端IP和端口号
service:=os.Args[1]
tcpAddr,err:=net.ResolveTCPAddr("tcp4",service)
CheckError(err)
conn,err:=net.DialTCP("tcp",nil,tcpAddr)
CheckError(err)
ch:=make(chan int,100)
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for{
select {
case <-ticker.C:
ch<-1
go ClientMsgHandler(conn,ch)
case <-time.After(time.Second*10):
defer conn.Close()
fmt.Println("timeout")
}
}
}
//客户端消息处理
func ClientMsgHandler(conn net.Conn,ch chan int) {
<-ch
//获取当前时间
msg:=time.Now().String()
SendMsg(conn,msg)
}
func GetSession() string{
gs1:=time.Now().Unix()
gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)
return gs2
}
func SendMsg(conn net.Conn,msg string) {
session:=GetSession()
words := "{\"Session\":"+session +",\"Meta\":\"Monitor\",\"Message\":\""+msg+"\"}"
conn.Write([] byte(words))
protocol.Enpack([]byte(words))
conn.Write(protocol.Enpack([]byte(words)))
}