JavaScript 的垃圾收集

垃圾回收机制就是间歇的不定期的寻找到不再使用的变量, 并释放掉它们所指向的内存; 主要为了以防内存泄漏, (内存泄漏: 当已经不需要某块内存时这块内存还存在着)。

JS有两种变量: 全局变量和在函数中产生的局部变量。

局部变量的生命周期在函数执行过后就结束了, 此时便可将它引用的内存释放(即垃圾回收); 但全局变量生命周期会持续到浏览器关闭页面。

JS执行环境中的垃圾回收器有两种方式: 标记清除(mark and sweep)、 引用计数(reference counting)

1、离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。

2、“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然 后再回收其内存。垃圾收集器给内存中的所有变量都加上标记, 然后去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。 在此之后再被加上的标记的变量即为需要回收的变量, 因为环境中的变量已经无法访问到这些变量。

3、另一种垃圾收集算法是“引用计数(reference counting)”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript 引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种 算法仍然可能会导致问题。这种方式常常会引起内存泄漏, 低版本的IE使用这种方式。机制就是跟踪一个值的引用次数, 当声明一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时该值引用次数加1, 当这个变量指向其他一个时该值的引用次数便减一。 当该值引用次数为0时就会被回收。

4、当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

5、解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回 收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

例如以下示例会存在内存泄漏,这是js中垃圾回收的引用计数造成的。

var user = {
    name: '撩课', 
    age: 12, 
    gender: '女'
};
var box = document.getElementById('box');
box.onclick = function() {
    box.innerHTML = user.name;
};
// ...其他操作
user = null; // 释放对象

完全去除内存泄漏是不现实的,但是,如果采用下面的方法可以减少内存泄漏。

var user = {
    name: '撩课',
    age: 12,
    gender: '女'
};
var box = document.getElementById('box');
(function (name) {
    box.onclick = function() {
        box.innerHTML = name;
    };
})(user.name);
// ...其他操作
user = null; // 释放对象

JavaScript 在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同。其中,最主要的一个问题,就是分配给 Web 浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。这样做的目的主要是出于安全方面的考虑, 目的是防止运行 JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量 分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。 因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行 中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放其引用——这 叫做解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在 它们离开执行环境时自动被解除引用,如下面这个例子所示:

function createPerson(name){
    var localPerson = new Object(); 
    localPerson.name = name;
    return localPerson; 
} 
 var globalPerson = createPerson("Nicholas"); // 手工解除 globalPerson 的引用
 globalPerson = null;

在这个例子中,变量 globalPerson 取得了 createPerson()函数返回的值。在 createPerson() 函数内部,我们创建了一个对象并将其赋给局部变量 localPerson,然后又为该对象添加了一个名为 name 的属性。最后,当调用这个函数时,localPerson 以函数值的形式返回并赋给全局变量 globalPerson。由于 localPerson 在 createPerson()函数执行完毕后就离开了其执行环境,因此 无需我们显式地去为它解除引用。但是对于全局变量 globalPerson 而言,则需要我们在不使用它的 时候手工为它解除引用,这也正是上面例子中最后一行代码的目的。 不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离 执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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