1、标记清除
javascript中最常用的垃圾收集方式是标记清除。当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”,从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占到的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记环境。比如可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪一个变量发生了变化。说到底,如何标记变量其实并不重要,关键在于采取什么策略。
2、引用计数
另外一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每一个值被引用的次数。当声明了一个变量将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1.如果同一个值又被赋给另外一个变量,则该值的引用次数加1,相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减一。当这个值的引用次数变为0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时。它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存、
demo 1
在这个例子中,objectA 和objectB通过各自的属性相互引用;也就是说,这两个对象的引用次数都为2,由于函数执行完毕以后,这两个对象都离开了作用域,假如这个函数重复或者多才使用,那么久会导致大量的内存得不到回收。