C语言:
1.第一条重要的作用:隐藏。(static函数、变量均可),当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数具有全局可见性。
举例子来说明,同时编译两个文件,一个是a.c,另一个是main.c
//a.c
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
//main.c
int main()
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello |
为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏.
2.static的第个作用是保持变量内容的持久化。(static变量中的记忆功能和全局生存周期)
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一一次初始化。共有两种变量存储在静态数据区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比较起来,static可以控制变量的可见范围,说到底还是用来隐藏。虽然这用用法不常见。
PS:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存周期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义的该变量的函数内使用该变量。退出函数后,尽管该变量还继续存在,但是不能使用它。
举例:
#include <stdio.h>
int fun(){
static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的运行结果是:
global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 |
---基于以上两点可以得出一个结论:把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
3.static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)。
其实全局变量也具有这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵没我们可以一个一个把所有元素置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但是觉得每次在字符数组的末尾加‘\0’,太麻烦了。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h>
int a;
int main()
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的运行结果是:
integer: 0; string: (begin) (end) |
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.
C++中的类成员变量声明为static
在类中声明static变量或者函数时初始化时使用作用域运算符来表明它所属类,因此静态成员数据是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现一下作用:
(1)类的静态成员函数是属于整个类的而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态成员函数和静态成员数据。
(2)不能将静态成员函数定义成虚函数
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针所以就差不多等同于nonmber函数,结果就产生了一个意向不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反还缩短了子类对父类静态成员访问的时间,节省了子类的空间。
(6)静态数据成员在《定义或声明》时前面加上关键字static
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。(程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在link的时候会报错)
(8)静态成员初始化与一般的数据初始化不同:
初始化在类外进行,而前面不加static,以免与一般的静态数据或者对象混淆、
初始化时不加成员的访问权限控制符private或者 public等
初始化时使用作用域运算符来标明它所属的类
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名> = <值>
(9)为了防止类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态成员变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意的:我们说静态成员为父类和子类共享,但是我们有重复定义数据成员,这会不会引起错误呢?不会我们编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。