终于有时间可以把快速排序,仔细的梳理一遍了。
快排 在实际中最常用的一种排序算法,速度快,效率高。就像名字一样,快速排序是最优秀的一种排序算法。
什么是快速排序?
快排的基本思想:快排采用的是分治(PS:分开治理)的思想。
过程是这样的:1、在一组数中找到一个基准值(key)
2、把这一组数分为小于key的一小组数,和大于key的另一小组数(按升序排列)
把小于key的一小组数放在key的左边 ,大于key的另一小组数放在key的右边
3、重复 1、 2步骤,直到各区间只有一个数。
下面用一组数来说明:
1 , 3 , 5 , 6 , 4 , 2
下面我们就用代码实现,通过代码在继续理解
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">//快速排序
int Partion(int *arr, size_t left,size_t right)//单次划分区间的左右索引
{
assert(arr);
if (left < right)
{
int key = arr[right];
int begin = left;
int end = right ;
while (begin != end)
{
while (begin < end && arr[begin] <= key)
begin++;
while (begin < end && arr[end] >= key)
end--;
if (begin < end)
std::swap(arr[begin], arr[end]);
}
//把key的位置放到中间(实现划分区间)
std::swap(arr[begin ], arr[right]);
return begin ;
}
return -1;
}
void QuickSort(int arr[], size_t left , size_t right) //left right 是索引
{
assert(arr );
if (left < right)
{
int boundary = Partion(arr, left, right);
QuickSort(arr, left, boundary - 1); //boundary-1 是左区间的上限
QuickSort(arr, boundary + 1, right); //boundary+1 是右区间的下限
}
}</span>
下面我将主要讲述,
代码的单次划分区间流程:
其实,还有一种方法:挖坑法
具体是这样的:
<span style="font-size:14px;">//快排 -- 挖坑法
int Partion1(int arr[], int left, int right)
{
assert(arr);
if (left < right)
{
int key = arr[right];
while (left != right)
{
while (left < right && arr[left] <= key)
left++;
if (left < right)
arr[right--] = arr[left];//right--
while (left < right && arr[right] >= key)
right--;
if (left < right)
arr[left++] = arr[right]; // left++
}
//最后一个坑
arr[right] = key;
}
return right;
}
void QuickSort1(int arr[], const size_t left , const size_t right)
{
assert(arr);
if (left < right)
{
int Boundary = Partion1(arr, left, right);
QuickSort1(arr, left, Boundary - 1);
QuickSort1(arr, Boundary + 1, right);
}
}
</span>
这个挖坑法相比于第一种方法其实就是提前把数据搬移过去了。
用递归的方法就是使用了栈的思想, 那么我们来也自己创建议一个栈实现递归的思想。同时,就实现了递归和循环之间的转换
<span style="font-size:14px;">//快排---非递归--挖坑法
int Partltion_4(int arr[], int left, int right)
{
assert(arr);
if (left < right)
{
// int mid = GetMid(arr, left, right); 后面怎么给值???
int Key = arr[right];
while (left != right)
{
while (left < right && arr[left] <= Key)
left++;
if (left < right)
{
arr[right--] = arr[left]; //填坑,right向前移动
}
while (left < right && arr[right] >= Key)
right--;
if (left < right)
{
arr[left++] = arr[right]; //填坑,left向后移动
}
}
arr[right] = Key; //!!!
return right;
}
}
void QuickSort_4(int arr[], int left, int right)
{
assert(arr);
stack<int> s;
if (left < right)
{
int boundary = Partltion_4(arr, left, right);
if (boundary - 1 > left )
{
s.push(left);
s.push(boundary - 1);
}
if (boundary + 1 < right)
{
s.push(boundary + 1);
s.push(right);
}
while (!s.empty())
{
int end = s.top();//结束位置
s.pop();
int begin = s.top();// 起始位置
s.pop();
int Boundary = Partltion_4(arr, begin, end); //多次划分
if (Boundary - 1 > begin) //起始边界 由left-->begin
{
s.push(left);
s.push(Boundary - 1);
}
if (Boundary + 1 < end) //结束边界 right -->end
{
s.push(Boundary + 1);
s.push(right);
}
}
}
}</span>
int GetMid(int arr[], int left, int right) //返回的数组下标
{
assert(arr);
int mid = left + ((right - left) >> 1);
if (arr[left] < arr[right])
{
if (arr[mid] < arr[left])
{
return left;
}
else if (arr[mid] > arr[right])
{
return right;
}
else
{
return mid;
}
}
else
{
if (arr[mid] < arr[right])
{
return right;
}
else if (arr[mid] > arr[left])
{
return left;
}
else
{
return mid;
}
}
}
快排的时间复杂度
在最坏情况下,即数组已经有序或大致有序的情况下,每次划分只能减少一个元素,快速排序将不幸退化为冒泡排序,所以快速排序时间复杂度下界为O(nlogn),最坏情况为O(n^2)。
在实际应用中,快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn)。
速排序空间复杂度为logn(因为递归调用了)
不稳定