在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具现有的对象,以便想外界提供功能接口。
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
解决问题
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
解决问题
增加中间层
优点
1. 职责清晰
2. 高扩展性
3. 智能化
缺点
1. 由于在客户端和真是主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能造成请求的处理速度变慢
2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项
1. 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变代理类的接口;
2. 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制;
使用场景
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。
1. 远程代理:也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2. 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
3. 安全代理:用来控制真实对象访问的权限
4. 智能指引:取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
UML图
Proxy
— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。
— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
— 其它功能依赖于代理的类型。
Subject
— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject
— 定义Proxy所代表的实体。
C++实现
//代理模式
/*
大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。
这里的小林就是我们的代理!
*/
class Girl //女孩类
{
public :
Girl(char* _name = "")
:Name(_name)
{}
char* name()
{
return Name;
}
private:
char* Name;
};
class GiveGift //送礼物的接口
{
public:
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveCholocate() = 0;
};
class man : public GiveGift //送礼物的男生(小王)
{
public:
man(Girl mm)
:LikeGirl(mm)
{}
virtual void GiveDolls()
{
cout <<"送" << LikeGirl.name()<< "--> 玩具"<< endl;
}
virtual void GiveFlowers()
{
cout <<"送" << LikeGirl.name()<<"---> 鲜花"<< endl;
}
virtual void GiveCholocate()
{
cout << "送"<< LikeGirl.name()<<"---> 巧克力" << endl;
}
private :
Girl LikeGirl;;
};
class Proxy : public GiveGift //送礼物的代理(小林)
{
private:
man *pman; //追求女生的男生
public:
Proxy(Girl mm)
:pman(new man(mm))
{}
virtual void GiveDolls()
{
pman->GiveDolls();
}
void GiveFlowers()
{
pman->GiveFlowers();
}
void GiveCholocate()
{
pman->GiveCholocate();
}
};
客户端:
int test_Proxy() //代理模式
{
Girl mm("小娟");
Proxy pro(mm); // 代理
pro.GiveCholocate();
pro.GiveDolls();
pro.GiveFlowers();
system("pause");
return 0;
}