在空对象模式中(Null Object Pattern )中 , 一个空对象取代NULL对象实例的检查。Null对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的Null对象 也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。
在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。
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对于空对象模式,我会用一个场景描述来介绍
假设这样一个场景:
在一个图书管理系统中,你利用调用一个方法,传过去你要查找图书的ID,然后它返回给你,你要查找的图书对象,这样你就可以调用对象的方法来输出图书的信息。
首先,我们肯定会这么设计:
class ConcreteBook //具体书类
{
public:
ConcreteBook(int id, string _name, string _author)
:ID(id)
, name(_name)
, author(_author)
{}
void show()
{
cout << ID << "**" << name << "&&" << author << endl;
}
private:
int ID;
string name;
string author;
};
class BookFactory//图书 工厂
{
public :
ConcreteBook* getBook(int id)
{
ConcreteBook* book;
switch (id)
{
case 1:
book = new ConcreteBook(id, "设计模式", "GOF");
break;
case 2:
book = new ConcreteBook(id, "空对象模式", "Null Object Pattern");
break;
default:
book =NULL; //给bookNULL
break;
}
return book;
}
};
那么,我们就在客户端测试一下咯。
int main()
{
BookFactory bookFactory = new BookFactory();
ConcreteBook* book = bookFactory.getBook(1);
book->show();//!!!
return 0;
}
如果我输入了-1呢?后面的book调用show方法,程序就会崩溃的(因为book此时为空指针,还敢调用show())
那么现在问题来了,怎么解决这个问题呢?==>答案:使用空对象模式!
现在肯定有人还觉得:在客户端添加一个对book判断不就Ok了,如果是NULL的话,就不调用show()方法;如果不为NULL再调用show()方法。但是,如果一段程序中多次出现调用show方法,那么我们就要在每次调用之前进行判断(重复性的代码也太多了吧!);而且,谁知道客户端会不会判断这些呢?记住一句话,永远不要把整个程序的稳定性寄托在客户端身上!
现在实现空对象模式:
首先了解 空对象模式的UML类图:
这里的RealObject 相当于ConcreteBook,NullObject 就是我们要增加的空对象类,而AbstractObject就是我们ConcreteBook 和 空对象类 的父类。而我们只是在Client和AbstractObject类增加一个BookFactory而已。
code:
__interface Book
{
bool IsNull(); //添加判断Book对象是否为空对象
void show(); //展示图书信息
};
class ConcreteBook :public Book //具体书类
{
public:
ConcreteBook(int id, string _name, string _author)
:ID(id)
, name(_name)
, author(_author)
{}
void show()
{
cout << ID << "**" << name << "&&" << author << endl;
}
bool IsNull()
{
return false;
}
private:
int ID;
string name;
string author;
};
class NullBook : public Book
{
public :
bool IsNull()
{
return true;
}
void show()
{
cout <<"Sorry , 未找到ID对应的图书 , 请再次输入"<< endl;
}
};
class BookFactory//图书 工厂
{
public :
Book* getBook(int id)
{
Book* book;
switch (id)
{
case 1:
book = new ConcreteBook(id, "设计模式", "GOF");
break;
case 2:
book = new ConcreteBook(id, "空对象模式", "Null Object Pattern");
break;
default:
book = new NullBook(); //创建一个NullBook 对象
break;
}
return book;
}
};
客户端: 虽然在客户端我们不进行检测也可以保证程序不报错,但是最好的方式,还是进行相应的检测
int main() //空对象模式
{
BookFactory* bF = new BookFactory();
Book* b = bF->getBook(1);
if (b->IsNull())
cout << "输入的ID 不正确" << endl;
else
b->show();
delete bF;
delete b;
bF = NULL;
b = NULL;
system("pause");
return 0;
}
Null Object Pattern 作为一种被遗忘的设计模式,却有着不能被遗忘的作用。
1. 可以加强系统的稳定性,能有效防止空指针报错影响系统,使系统更加稳定;
2. 能够实现对空对象情况的定制,掌握处理空对象的主动权;
3. 能不依靠Client来保证系统 的稳定运行;
4. 通过替换 isNULL == NULL ,显得程序更加优雅易懂