今天学习了一下CountDownLatch类,这个类学习完之后,发现比Object的wait和notify好用多了。
它就像一个栅栏,你可以在任何地方,将所有线程挡在某个地方,达到某个条件之后,就一起释放,他们就能同时运行。经过学习,自己写了个控制比赛选手的demo。这里每个选手就是一个线程,先等待所有选手(线程)准备,准备好了,就释放栅栏,一起出发,每个选手跑完了,继续等待,等到所有选手跑完了,就一起结束比赛。
public class CountDownLatchTest {
/**
* 所有选手出发前等待,由该变量控制
* 选手等待命令
*/
static CountDownLatch orderManage = new CountDownLatch(1);
/**
* 所有选手比赛结束后,才能统计分数,由该变量控制,所有选手比赛结束,等待统计
* 比赛分数控制
*/
static CountDownLatch pointManage;
/**
* 已经准备好的选手计数,当所有选手准备好了,就命令一起出发
*/
private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) {
int memberSize = 10;
pointManage = new CountDownLatch(memberSize);
for (int i = 0; i < memberSize; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待出发命令");
// 每有一个选手准备好,数量就++
atomicInteger.incrementAndGet();
// 线程在这里阻塞,所有选手等待命令,枪声一响,一起出发(countDown==0的时候)
orderManage.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在比赛");
try {
// 假如每个选手跑了5m
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已经到达了啊啊啊啊");
// 每个选手跑完,分数官就把人员减一,直到所有人员跑完
pointManage.countDown();
}
}, "选手" + i + ":");
thread.start();
}
while (true) {
// 准备好的人数达到memberSize个之后,才能释放栅栏
if(atomicInteger.get() == memberSize) {
orderManage.countDown();
break;
}
}
try {
// 分数官就等待,所有人员跑完
pointManage.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有选手跑完了,统计分数");
}
}
运行结果:
选手0:开始等待出发命令
选手1:开始等待出发命令
选手2:开始等待出发命令
选手3:开始等待出发命令
选手6:开始等待出发命令
选手7:开始等待出发命令
选手4:开始等待出发命令
选手8:开始等待出发命令
选手5:开始等待出发命令
选手9:开始等待出发命令
选手1:正在比赛
选手2:正在比赛
选手4:正在比赛
选手3:正在比赛
选手9:正在比赛
选手5:正在比赛
选手8:正在比赛
选手6:正在比赛
选手0:正在比赛
选手7:正在比赛
选手7:已经到达了啊啊啊啊
选手0:已经到达了啊啊啊啊
选手5:已经到达了啊啊啊啊
选手4:已经到达了啊啊啊啊
选手8:已经到达了啊啊啊啊
选手6:已经到达了啊啊啊啊
选手9:已经到达了啊啊啊啊
选手1:已经到达了啊啊啊啊
选手2:已经到达了啊啊啊啊
选手3:已经到达了啊啊啊啊
所有选手跑完了,统计分数
仅仅记录自己学习过程,如若没解决您的问题,轻喷。