<object>元素通过js设置宽高

html代码中用到object元素,但想通过js设置宽高。
如果在head中设置,会不起作用。
必须放到object后面才行。比如:

<html>
<head></head>
<body>
<object id="a" classid="……"></object>
<script type="text/javascript">
//$("#a").attr("height",300);
document.getElementById("a").setAttribute("height",300);
</script>
</body>
</html>
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``` <!DOCTYPE html> //声明文档类型为HTML5 <html> //HTML文档开始标签 <head> //头部标签 <meta charset="UTF-8"> //声明字符编码为UTF-8 <title>Object Hit Test</title> //设置页面标题为 "Object Hit Test" </head> <body> //页面主体标签开始 <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> //创建一个画布元素,并设置画布的宽高为400 <script> //JavaScript脚本标签开始 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获取画布元素 var ctx = canvas.getContext("2d"); //获取画布的2D绘图上下文 //定义两个圆形对象(circle1和circle2) var circle1 = { x: 100, //圆心的x坐标 y: 100, //圆心的y坐标 r: 50, //圆的半径 color: "#FF0000" //圆的填充颜色 }; var circle2 = { x: 200, y: 200, r: 80, color: "#0000FF" }; //绘制圆形 ctx.beginPath(); //开始路径 ctx.arc(circle1.x, circle1.y, circle1.r, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆形路径 ctx.fillStyle = circle1.color; //设置圆形填充颜色 ctx.fill(); //填充圆形路径 ctx.beginPath(); //开始路径 ctx.arc(circle2.x, circle2.y, circle2.r, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆形路径 ctx.fillStyle = circle2.color; //设置圆形填充颜色 ctx.fill(); //填充圆形路径 //计算两个圆形之间的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2)); //如果两个圆形之间的距离小于两个圆形半径之和,则说明发生碰撞 if (distance < circle1.r + circle2.r) { console.log("Collision detected!"); //在控制台输出 "Collision detected!" } </script> //JavaScript脚本标签结束 </body> //页面主体标签结束 </html> //HTML文档结束标签

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