1、定义一个方法listTest(ArrayList al, Integer s),要求返回s在al里面第一次出现的索引,如果s没出现过返回-1
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class work {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(7);
list.add(4);
list.add(2);
list.add(1);
list.add(5);
list.add(2);
System.out.println(ListTest(list, 2));
System.out.println(list.indexOf(7));
}
public static int ListTest(List<Integer> al, Integer s) {
for(int i = 0; i < al.size(); i++) {
if(al.get(i).equals(s)) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
2、现在有一个map集合如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class Work2 {
public static void main(String[] args){
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>( );
map.put(1, "张三丰");
map.put(2, "周芷若");
map.put(3, "汪峰");
map.put(4, "灭绝师太");
Set<Integer> set = map.keySet();
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while(it.hasNext()) {
Integer key = it.next();
System.out.println("序号为:" + key + ",姓名为:" + map.get(key));
}
map.put(5, "李晓红");
map.remove(1);
map.put(2, "周林");
}
}
3、有2个数组,第一个数组内容为:[黑龙江省,浙江省,江西省,广东省,福建省],第二个数组为:[哈尔滨,杭州,南昌,广州,福州],将第一个数组元素作为key,第二个数组元素作为value存储到Map集合中。如{黑龙江省=哈尔滨, 浙江省=杭州, …}。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Work3 {
public static void main(String[] args) {
String[] sz1 = {"黑龙江省", "浙江省", "江西省", "广东省", "福建省"};
String[] sz2= {"哈尔滨", "杭州", "南昌", "广州", "福州"};
Map<String, String> map = new HashMap<>();
for(int i=0;i<sz1.length;i++){
map.put(sz1[i],sz2[i]);
}
System.out.println(map);
}
}
4、在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果。 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击
/**
*英雄基类
*/
public class Hero {
public String name;
public int hp;//生命值
public int mp;//魔法值
public double speed;//移动速度
public int defense;//防御值
public int attackPower;//攻击力
public Hero(String name, int hp, int mp, double speed, int defense, int attackPower) {
super();
this.name = name;
this.hp = hp;
this.mp = mp;
this.speed = speed;
this.defense = defense;
this.attackPower = attackPower;
}
public Hero() {
super();
}
}
/**
*物理系攻击接口
*/
public interface AD {
//物理伤害方法
public void physicalAttack();
}
/**
*物理系英雄
*/
public class ADHero extends Hero implements AD {
@Override
public void physicalAttack() {
System.out.println("正在使用物理攻击");
}
}
/**
*魔法系接口
*/
public interface AP {
/**
* 魔法攻击方法
*/
public void magicAttack();
}
/**
*魔法系英雄
*/
public class APHero extends Hero implements AP {
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("正在进行魔法攻击");
}
}
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("又进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicalAttack() {
System.out.println("又进行物理攻击");
}
}
/**
*辅助英雄接口
*/
public interface SUP {
public void support();
}