类与对象概述

首先我们先讲一讲什么叫对象?

我们这里介绍的对象,是一个抽象的概念,英文叫Object,表示任意存在的事物。

世间万物皆可为对象:

这些都可以成为对象。

对象包括两个部分,一是静态部分,该部分就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都具备其自身属性。例如:对于一个人来说,属性有:身高、体重、性别、年龄等。二是动态部分,即对象课执行的动作,这部分称为“行为”。例如:对一个人来说,行为有:哭泣、微笑、说话、行走等。

接下来,我们讲讲什么是类?

类是同一类事物的统称,如果将现实世界中的一个食物抽象成对象,类就是这类对象的统称。

比如说鸟的属性是翅膀、爪子、嘴,行为是飞行、捕食、吃东西,那么这些具体相同属性和行为的一类实体被称为类,即例子中的鸟类。类就是对象的设计图!

接下来就是面向对象编程设计的特征:封装,多态以及继承。

封装:面向对象编程的核心思想,隐藏细节,将类中的对象的属性和行为封装起来,发给客户。

采用封装的思想保证了类内部数据结构的完整性,使用类的用户不能轻易地直接操作类的数据结构,只能执行类允许的公开的数据。这样就避免了外部操作对内部数据的影响,提高了程序的可维护性。

继承:用下图来解释

鸽子类继承鸟类 ,即鸟类是父类,鸽子类是子类,鸽子类继承了鸟类所拥有的属性和方法。

多态:将父类对象应用与子类的特征就是多态。

以上就是全部内容,希望能够帮助有需要的人。

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