java 抽象类与接口的区别

本身的设计目的就是不同的。
我一直认为,工科的知识有个很明显的特点:“以用为本”。在讨论接口和抽象类的区别时,我也想从“用”的角度试着总结一下区别,所以我想到了设计目的。
接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。对“接口为何是约束”的理解,我觉得配合泛型食用效果更佳。而抽象类的设计目的,是代码复用。
当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

一个简单的例子:
狗都具有 eat() 、sleep() 方法,我们分别通过抽象类和接口定义这个抽象概念

//通过抽象类定义
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();  
  }
  
  //通过接口定义
  public interface Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }


但是我们现在如果需要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增加这个行为呢?
思考:
1.将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,但是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具有了钻火圈技能,明显不合适。
2.将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当需要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的eat() 、sleep() 方法(重写该接口中所有的方法)显然也不合适。
那么该如何解决呢 ? 我们可以仔细想一想,eat和sleep都是狗本身所应该具有的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 两者不应该在同一个范畴内,所以我们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含DrillFireCircle()方法, Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法.一个SpecialDog即可继承Dog类并且实现DrillFireCircle()接口

//定义接口,含有钻火圈方法
  public interface DrillFireCircle() {
      public abstract void drillFireCircle();
  }//定义抽象类狗类
  public abstract class Dog {
      public abstract void eat();
      public abstract void sleep();
  }
   
  //继承抽象类且实现接口
  class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle {
      public void eat() {
        //....
      }
      public void sleep() {
        //....
      }
      public void drillFireCircle() () {
        //....
      }
  }

总结:
继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如狗是否能钻火圈,能则可以实现这个接口,不能就不实现这个接口。

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