抽象类与接口的区别

抽象类和接口的区别
1、 抽象类中有构造方法,接口中无构造方法。

2、 课外思考:接口不能实例化是因为它没有构造方法?你认为这种描述正确吗?
是不正确的,接口不能实例化的原因是因为,为接口实例化没有任何意义,所以自然不需要构造方法。可参考此篇文章(https://wenku.baidu.com/view/52bd323e13a6f524ccbff121dd36a32d7375c72c.html)

3、 一个类可以实现多个接口、但只能继承一个抽象类
形象的解释:抽象类表示的是它是什么,而接口表示的是它能做什么,比如说有两个抽象类:Person和Animal 有两个接口 eating、sleeping,那么对于张三类,它只能继承Person,但可以同时实现eating和sleeping,因为张三只能属于人,总不能还属于动物吧,但是张三和小猫类却都可以eating和sleeping

4、 接口和接口之间支持多继承,类和类之间只能单继承。

5、 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法,所以当需要为一些类提供公共的实现代码时,应优先考虑抽象类。因为抽象类中的非抽象方法可以被子类继承下来,使实现功能的代码更简单。

6、 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

7、 接口是设计的结果,抽象类是重构的结果
个人理解:接口这个词,从广义上讲,我们可以理解为一组规则,一个功能模块暴露给外界调用其功能,那么就必须遵守一定的规则,我们可以将其理解为接口;那么在这里就是狭隘的指java中的接口概念,可以理解一下这句话: 因为自己也总结不出来更好的语言描述
(接口与实现它的类之间可以不存在任何层次关系,接口可以实现毫不相关类的相同行为,比抽象类的使用更加方便灵活;②接口只关心对象之间的交互的方法,而不关心对象所对应的具体类。接口是程序之间的一个协议,比抽象类的使用更安全、清晰。一般使用接口的情况更多。)
所以我们可以初步理解到接口是设计的结果这句话
在面向对象C++\C#\JAVA等语言中,重构的概念一般是指对类进行重构,一般在现有类的某些功能方法不能满足扩展需要,或者修复BUG时,就需要重构,从抽象类的定义中,我们可以看出,它就是对多个类的本质就行抽象,也就是所谓的重构,描述的不是很清楚,因为自己的理解可能不到位吧

8、 对集合的一些思考(上课时突然联想到os的一些知识)
集合的引入是为了解决数组的不足,os中的离散内存分配是为了解决连续分配的不足
数组要是静态的连续的分配 os中连续分配也是静态的连续的
集合可以做到动态的扩充大小、可以存储引用类型,其内存分配也可以是不连续的
那么在os离散内存分配中的请求分页、请求分段方式中,是通过页表或者说是段表来定位离散存储在内存中的信息
集合中存储的也是对象引用的地址,以此来做到可以动态的扩充
好像这两者的思想是有一些相似的,果然感觉计算机很多思想都是类似的

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