如果在本线程内观察,所有操作都是天然有序的。如果在一个线程中观察另一个线程,所有操作都是无序的
synchronized:
- 修饰代码块,作用范围是{}中的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象。
- 修饰方法,作用范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象。
- 修饰一个静态方法,作用范围是整个静态方法,作用对象是这个类的所有对象。
- 修饰一个类,作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
volatile:
- 保证可见性
- 不保证原子性(int i =1;两个线程同时读取,同时执行了+1操作,i的值是2,实际应该是3)
- 禁止指令重排序
volatile比synchronized开销要低,volatile是Java虚拟机提供的一种轻量级同步机制,他是基于内存屏障实现的
区别
- volatile仅能使用在变量上,synchronized可以使用在变量和方法与类级别上。
- volatile仅能实现变量的可见性,不能保证原子性,synchronized可以保证变量的可见性和原子性。
- volatile不会造成线程阻塞,synchronized可能会造成线程阻塞(因为volatile只是将当前变量的值及时告知所有线程,而synchronized是锁定当前变量不让其它线程访问)。
- volatile标记的变量不会被编译器优化(因为不能指令重排),synchronized标记的变量可以被编译器优化。
- volatile修饰变量适合于一写多读的并发场景,而多写场景一定会产生线程安全问题(因此使用volatile而不是synchronized的唯一安全情况是类中只有一个可变的域)。
- 因为所有的操作都需要同步给内存变量,所以volatile一定会使线程的执行速度变慢。