HashMap源码解析

HashMap源码解析(待续)

简介

hashmap是由数组+链表+红黑树组成的数据结构,有如下特点:

  • 以key-value的形式存储数据,并且key和value都可以为null。
  • 线程不安全,需要线程安全可使用CurrentHashMap。
  • 无序,有顺序要求可以使用LinkedHashMap。

1、重要的成员变量

// 默认初始容量 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
// 扩容因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表树化最小容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 链表树化最小长度
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 数链表化最小长度
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 扩容因子,用了final修饰,初始化后不可变。
final float loadFactor;
// 数组,长度即容量
transient Node<K,V>[] table;
// 大小,不是容量
transient int size;
// 容量临界值,容量 * 扩容因子;未初始化时,如果大于0,代表初始化容量
int threshold;

值得一提的是,如果数组的容量没有达到MIN_TREEIFY_CAPACITY ,即使链表长度大于8,也不会执行树化。

2、构造方法

public HashMap() {
	// 无参构造,设置扩容因子为默认值 0.75
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

public HashMap(int initialCapacity) {
	// 设置初始容量,使用默认扩容因子 0.75
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

3、核心方法

3.1 内部类 Node

这个node对象为HashMap的结点,它有四个属性:hash、key、value、next。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); }
    public final V setValue(V newValue) {...}
    public final boolean equals(Object o) {...}
}

3.2 添加数据 put()

HashMap插入元素的方法比较复杂,其中涉及到 扩容/初始化、树化、LRC算法以及大量的if-else判断。
先看put()方法的流程图:
在这里插入图片描述
该图仅作流程参考不一定准确,比如最后的扩容判断,如果key存在,则不需要++size和判断扩容。
这里只在代码中做一些逻辑上的简单注释。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
    	// 判断是否需要初始化
        n = (tab = resize()).length;
    }
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
    	// 头节点为null,直接插入
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    } else {
    	// 这个else的总体逻辑是找到key对应该插入的位置,即e指向目标节点
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)) )) {
        	// 如果头节点的key和插入key相同,e指向头节点
            e = p;
        } else if (p instanceof TreeNode) {
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        } else {
        	// 这里是个死循环
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// next为null,新建节点插入末尾并判断是否需要树化
            	// 注意这里e已经指向p的下一个节点。 e = p.next
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 继续往下走说明next不为null,判断key是否相同,相同则跳出循环
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    break;
                }
                p = e;
            }
        }

		// e != null 代表上面找到了e指向的节点,那么什么时候满足 e != null 呢?
		// 我们插入节点会有两种情况:1、key不存在,插入新节点;2、key存在,替换旧值
		// e != null就是key存在的情况,所以这里只是替换旧value
		if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent:key相同时,value是否替换。
            // 默认put方法 onlyIfAbsent 为false
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
            	// 存入value
                e.value = value;
            }
            // 更新最新访问链表
            // 具体实现在LinkedHashMap中
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // 走到了这里则代表key不存在,需要插入新的值,即新节点。
    // 这种情况才需要执行size++以及判断是否需要扩容。
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

我们着重分析下面几个方法:

3.2.1 扩容 resize()

为了方便,在代码中通过注释解释。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        	// 如果新容量(旧容量的两倍)小于最大容量并且旧容量大于16
        	// 注意 newCap = oldCap << 1,此时扩容已经完成
        	// 为什么旧容量要大于16呢?
            newThr = oldThr << 1; 
    } else if (oldThr > 0) {
    	// 原始容量为0时,threshold代表扩容时的新容量。
        newCap = oldThr;
    } else {
    	// 默认初始容量和扩容阈值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
    	// 为什么这里新阈值会等于0?
    	// 在前面用threshold代表扩容容量时,并没有对阈值进行处理
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 如果原数组不为空,则需要进行数据迁移。大致逻辑就是将原数据的hash与新容量得到位置插入
    // 这里好像和LRU有关,等我搞懂了LinkedHashmap原理再补充。
    if (oldTab != null) {...}
    return newTab;
}

总结:

  • 原始容量大于0,容量为MAXIMUM_CAPACITY,则扩容阈值设为Integer最大值,否则扩量翻倍。
  • 原始容量等于0,threshold大于0,则扩容至threshold的大小。
  • 如果上述条件都不满足,默认初始化扩容。
  • 最后对扩容阈值进行处理。(threshold作为容量时并没有处理扩容阈值)
3.2.2 插入树节点 putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v)
3.2.3 树化 treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)

下面的三个方法在HashMap中并没有相应实现,它的实现是在LinkedHashmap中,这里简单说明下:

3.2.4 afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
3.2.5 void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
3.2.6 void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

3.3 获取数据 get()

获取数据的总体逻辑就是:

  • 找到key对应的数组位置
  • 节点为null则直接返回bull
  • 不为null,先判断首节点是否为所需节点,是则直接返回
  • 判断下一个节点是否为null,为null则返回
  • 是树节点则按树的寻找逻辑
  • 不是树则遍历到最后一个节点,找到则直接返回该节点
  • 上面都没找到,默认返回null
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    	// 数组长度大于0并且first != null ,即应查询的数组位置已经有节点了
    	// 接下来就要从第一个节点开始往下找到我们需要的节点
        if (first.hash == hash && (( k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)) ))
        	// 判断首节点
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
            	// 树节点
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
            	// 一直遍历节点,找到就返回,知道最后一个节点
                if (e.hash == hash && (( k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)) ))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3.4 其他方法

keySet()用于获取所有的key,values()用于获取所有的value。

public Set<K> keySet() {
    Set<K> ks = keySet;
    if (ks == null) {
        ks = new KeySet();
        keySet = ks;
    }
    return ks;
}

public Collection<V> values() {
    Collection<V> vs = values;
    if (vs == null) {
        vs = new Values();
        values = vs;
    }
    return vs;
}

4、手写简易版HashMap

public class MySimpleHashMap<K, V> {

    // 默认初始容量
    private final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
    // 扩容因子
    private final float FACTOR = 0.75f;
    // 数组大小
    private int size;
    // 数组
    private Node<K, V>[] table;

    static class Node<K, V> {
        Node<K, V> next;
        K key;
        V value;
        int hash;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public V get(K key) {
        if (table == null) {
            return null;
        }
        V val = null;
        int hash = hash(key);
        int index = hash & (table.length - 1);
        Node<K, V> node = table[index];

        while (node != null) {
            if (isEqual(key, node)) {
                val = node.value;
            }
            node = node.next;
        }
        return val;
    }

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value);
    }

    private V putVal(int hash, K key, V value) {
        V oldValue;
        int len = table == null ? 0 : table.length;
        int index = hash & (len - 1);

        if (table == null) {
            resize();
        }

        if (table[index] == null) {
            table[index] = new Node<>(hash, key, value, null);
        } else {
            Node<K, V> node = table[index];
            while (true) {
                if (isEqual(key, node)) {
                    oldValue = node.value;
                    node.value = value;
                    return oldValue;
                }
                if (node.next == null) {
                    node.next = new Node<>(hash, key, value, null);
                    return null;
                }
                node = node.next;
            }
        }

		++size;
        resize();
        return null;
    }

    private void resize() {
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        int oldCap = table == null ? 0 : table.length;
        int newCap;
        if (table == null || table.length == 0) {
            // 初始化
            newCap = DEFAULT_CAPACITY;
        } else if (size() > oldCap * FACTOR) {
            // 扩容
            newCap = oldCap * 2;
        } else {
            return;
        }

        Node<K, V>[] newTab = new Node[newCap];
        table = newTab;
        size = 0;
        if (oldTab != null) {
            for (int i = 0; i < oldCap; i++) {
                if (oldTab[i] == null) {
                    continue;
                }
                Node<K, V> node = oldTab[i];
                while (node != null) {
                    put(node.key, node.value);
                    node = node.next;
                }
            }
        }
    }

    private boolean isEqual(K key, Node node) {
        return node.hash == hash(key) && (node.key == key || (node.key != null && node.key.equals(key)));
    }

    final int hash(K key) {
        int hash;
        return key == null ? 0 : (hash = key.hashCode()) ^ (hash >>> 16);
    }

    public int size() {
        return size;
    }
    
}
  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值