黑马程序员------GUI编程复习

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以鼠标在窗口按下时作为起点,鼠标释放时为终点,划出一条直线,并在2个点处打印坐标。

package GUI;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class MyLine {
	//记录起点、终点的坐标
	private int x1,x2,y1,y2;

	public MyLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
		this.x1 = x1;
		this.x2 = x2;
		this.y1 = y1;
		this.y2 = y2;
	}
	
	//这个方法和在TestDrawLine中的draw()十分类似。
	public void drawMe(Graphics g){
		g.setColor(Color.RED);
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		g.drawString("(" + x1 + "," + y1 +")", x1, y1);
		g.drawString("(" + x2 + "," + y2 +")", x2, y2);
	}
}



package GUI;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public class TestDrawLine extends Frame {

	/**
	 * 以鼠标在窗口按下时作为起点,鼠标释放时为终点,划出一条直线,并在2个点处打印坐标。
	 */
	
	int x1,y1,x2,y2;
	//用集合类存储划的线,即MyLine对象。
	Vector<MyLine> vLines = new Vector<MyLine>();
	
	public void init(){
		this.setSize(400, 400);
		this.setTitle("划线");
		
		//给窗口的关闭按钮注册事件监听器
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				dispose();
				System.exit(0);
			}
		});
		
		//给窗口注册鼠标的按下,释放事件监听器。
		this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				//获得当前按下的坐标
				x1 = e.getX();
				y1 = e.getY();
			}
			
		/*	不能使用鼠标的单击
		 * @Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				x1 = e.getX();
				y1 = e.getY();
			}
		*/
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent e) {
				//获得鼠标释放时的坐标
				x2 = e.getX();
				y2 = e.getY();
				//将划线的功能设置为一个方法,要修改划线的功能时,只需要修改这个方法的方法体。
				draw();
			}
		});
		this.setVisible(true);
	}
	
	public void draw(){
		//创建一个Graphics对象
		Graphics g = getGraphics();
		//设置颜色
		g.setColor(Color.RED);
		//划直线
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		//注意写入字符串的时候,实际写的是一个矩形,参数为矩形的左下角,与别的编程语言不同。
		g.drawString("(" + x1 + "," + y1 +")", x1, y1);
		g.drawString("(" + x2 + "," + y2 +")", x2, y2);
		vLines.add(new MyLine(x1,y1,x2,y2));
	}
	
	@Override
	/*对组件重绘的理解:
	 * 
	 * 当组件改变大小等操作(即曝光)时,AWT线程会调用部件的paint()方法。
	 * paint()方法是由AWT线程调用和管理的,我们的应用程序不应该直接的调用paint()方法。
	 * 如果想让窗口的内容重绘,则调用repaint()方法,然后repaint()方法会调用部件的update()方法,
	 * update()方法,先将组件表面的内容清除,然后调用paint()方法。
	 */
	public void paint(Graphics g) {
		//得到集合中的每个对象,重新将他们画出来。
		Enumeration<MyLine> e = vLines.elements();
		while(e.hasMoreElements()){
			MyLine ml = (MyLine) e.nextElement();
			ml.drawMe(g);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new TestDrawLine().init();
	}
}

事件监听器的注册:

package GUI;

import java.awt.Frame;

public class MyFrame {

	/**
	 * 处理发生在某个GUI组件上的XXXEvent事件,通用编写流程:
	 * 1.编写实现了XXXListener接口的事件监听器类
	 * 2.编写事件监听器类中的用于处理该事件的方法。
	 * 3.调用该组件的addXXXListener方法,将事件监听器类的实例对象注册到这个GUI组件上。
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Frame f = new Frame("GUI");
		f.setSize(300, 300);
		f.setVisible(true);
		
		//注册事件监听器
		f.addWindowListener(new MyWindowListener());
		
		//采用事件适配器来注册监听器
		f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
	}

}

package GUI;

import java.awt.Window;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/*
 * 以实现接口的方式来编写自己的事件监听器类
 */
public class MyWindowListener implements WindowListener {

	@Override
	public void windowActivated(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void windowClosed(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		//获取事件源的几种方法。
		
		//方法一
		e.getWindow().setVisible(false);//只是将窗口隐藏
		e.getWindow().dispose();//窗口对象从内存中消失
		System.exit(0);
		
		//方法二
		Window w = (Window)e.getSource();
		w.setVisible(false);
		w.dispose();
		System.exit(0);	
		
		//方法三
		((Window)e.getComponent()).setVisible(false);
		((Window)e.getComponent()).dispose();
		System.exit(0);	
	}

	@Override
	public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void windowIconified(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void windowOpened(WindowEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

package GUI;

import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/*
 * 以继承JDK中提供的事件适配器类来编写自己的事件监听器。
 * 使用事件适配器,可以简化代码的处理,只需要编写需要处理的事件的那部分代码。
 * 由于java只支持单继承,使用事件适配器还是有一定的局限性。
 */

public class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {

	@Override
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		e.getWindow().setVisible(false);
		e.getWindow().dispose();
		System.exit(0);
	}
	
}

package GUI;

import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class MyFrameButton {

	/**
	 * 给一个窗口和窗口中的按钮注册事件 ,当单击按钮时窗口关闭。
	 * 1.使用匿名内置类
	 * 2.使用内部类
	 * 3.可以让窗口实现ActionListener接口,实现actionPerformed方法,然后给按钮注册事件监听器。
	 */
	Frame f = new Frame("GUI");
	
	public void init(){
		
		Button b = new Button("关闭窗口");
		// 使用匿名内置类来给按钮注册事件
		b.addActionListener(new ActionListener(){
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				f.setVisible(false);
				f.dispose();
				System.exit(0);
			}
		});
		f.add(b);
		f.setSize(300, 300);
		f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
		f.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new MyFrameButton().init();
	}

}

/*
 * 思考:Frame f = new Frame("GUI");为什么不能放置在init()这个方法体中?
 * 答:如果当实例化一个对象时,只为该对象的成员变量分配内存,假如放在了init()方法体中,当
 * 创建内置类时,需要调用的f还不存在。所以提示将f定义为final。当我们把Frame f = new Frame("GUI");
 * 放置在MyFrameButton类中时,f属于成员变量,实例化MyFrameButton时,已经给f分配内存,当
 * 在init()方法体中创建匿名对象时能找到f。
 */

修改组件的默认事件处理方式:

在窗口上显示一个按钮,一旦鼠标移动的这个按钮上,按钮就移动到其他的位置。

package GUI;

import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Button;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class MyButton extends Button {
	public MyButton(String title){
		super(title);
		/*
		 * 修改组件的默认事件处理方式
		 * 
		 * 调用enableEvents()方法后,可以在即使没有注册事件监听器的情况下,
		 * 组件也能够对某些类型的事件进行响应和产生相应的事件对象。
		*/
		this.enableEvents(AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK);
	}
	
	private MyButton friend = null;

	public void setFriend(MyButton friend) {
		this.friend = friend;
	}

	@Override
	protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) {
		setVisible(false);
		friend.setVisible(true);
	}
	
	
	
}

package GUI;

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestMyButton extends Frame {

	/**
	 * 在窗口上显示一个按钮,一旦鼠标移动的这个按钮上,按钮就移动到其他的位置。
	 */
	
	public void init(){
		this.setSize(400, 400);
		this.setTitle("测试");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				dispose();
				System.exit(0);
			}
			
		});
		this.setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args) {
		TestMyButton tmb = new TestMyButton();
		MyButton mb1 = new MyButton("你来抓我啊!");
		MyButton mb2 = new MyButton("你来抓我啊!");
		mb1.setFriend(mb2);
		mb2.setFriend(mb1);
		tmb.add(mb1,"North");
		tmb.add(mb2,"South");
		tmb.init();
		mb2.setVisible(false);
	}

}

老老实实的做人,踏踏实实的做事。继续复习GUI。




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