pg为什么...?

pg.event.get()是Pygame中的一个函数,用于获取当前的游戏事件。这个函数返回一个包含所有事件的列表,每个事件都是一个Pygame Event对象。在Pygame游戏开发中,我们通常会在游戏循环中使用pg.event.get()函数来检测游戏事件,例如鼠标点击、键盘按下等等。以下是一个简单的例子: ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口宽高 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Event Demo") # 初始化游戏状态 x = 0 y = 0 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下事件 x, y = pygame.mouse.get_pos() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 键盘按下事件 if event.key == pygame.K_LEFT: x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: y += 10 # 更新游戏状态 # ... # 绘制游戏画面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 20) pygame.display.update() ``` 在这个例子中,我们使用pg.event.get()函数在游戏循环中处理游戏事件。如果检测到QUIT事件,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么我们就使用pygame.quit()函数退出游戏。如果检测到MOUSEBUTTONDOWN事件,表示用户按下了鼠标左键,那么我们就使用pygame.mouse.get_pos()函数获取当前鼠标的位置,并将其赋值给x和y。如果检测到KEYDOWN事件,表示用户按下了键盘上的某个键,那么我们就根据按下的键来更新x和y的值。在游戏循环的最后,我们使用pygame.display.update()函数更新游戏画面。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MyySophia

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值