一个程序本质上都是由BSS段、data段、text段三个组成的。可以看到一个可执行程序在存储(没有调入内存)时分为代码段、数据区和未初始化数据区三部分。
BSS段(未初始化数据区):
通常用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量
的一块内存区域。BSS段属于静态分配,程序结束后静态变量资源由系统自动释放。
数据段:
存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段也属于静态内存分配
代码段:
存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定
,并且内存区域属于只读。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量
text段和data段在编译时已经分配了空间,而BSS段并不占用可执行文件的大小
,它是由链接器来获取内存的。
bss段(未进行初始化的数据)的内容并不存放在磁盘上的程序文件中。其原因
是内核在程序开始运行前将它们设置为0。需要存放在程序文件中的只有正文段
和初始化数据段。
data段(已经初始化的数据)则为数据分配空间,数据保存到目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。BSS段的大小从可执行文件中
得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段的后面。当这个内存进
入程序的地址空间后全部清零。包含数据段和BSS段的整个区段此时通常称为数
据区。
可执行程序在运行时又多出两个区域:栈区和堆区。
栈区:由编译器自动释放,存放函数的