在学习WebAR的过程中,我想用three.js自己创建一个3D模型而不是加载已经写好的obj文件。
这里我们使用到CSS3DRenderer.js(css3模型渲染器)和TrackballControls.js(场景控制器)当然还有Three.js
下面讲讲js部分代码
首先定义Three.js必备的东西
var camera, scene, renderer;//创建相机,场景,渲染器
var controls;//定义控制器
然后写初始化函数
function init() {
var container = document.getElementById('container');
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 5000);//相机初始化为透视相机
camera.position.set(0, 0, 3000);
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new THREE.TrackballControls(camera);//控制器初始化
controls.rotateSpeed = 4;
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
document.addEventListener('mousedown', function () {
// blocker.style.display = '';
});
document.addEventListener('mouseup', function () {
// blocker.style.display = 'none';
});
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);//这个方法可以根据帧速率触发animate方法
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}//
以上已经将模型创建出来了,接下来就是向里面添加元素了。使用CSS3DRenderer.js中的THREE.CSS3DObject()类
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const contr= document.createElement('div'); // 使用 js 动态创建 Dom
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contr.className = 'contr';
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const objectContainer = new THREE.CSS3DObject(contr); // 使用 CSS3DObject 将 Dom 转换为 3d 元素
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scene.add(objectContainer); // 将转换好的 3d 元素添加到场景
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这样就向模型中添加了一个元素
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按理来说所有的能给 Dom添加的东西都能在模型中显示出来。比如图片,甚至是可交互的网页也能够实现
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