android常用设计模式

26种设计模式

创建型设计模式[5]
单例模式工厂模式,抽象工厂模式,建造模式,原型模式,[简单工厂模式]
结构型设计模式[7]
适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
行为型设计模式[11]
策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

六大设计原则

1,单一职责原则

2,开放封闭原则

3,里氏替换原则

4,依赖倒置原则

5,迪米特原则

6,接口隔离原则

单一职责原则

就一个类而言,应该仅由一个引起他变化的原因

开放封闭原则

类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可以修改

里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

迪米特原则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

参考引用

  • 刘望舒《Android进阶之光》-JD_ebook
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