实时音视频之toy_rtc(3)——接口定义

收包接口

 用来从网络上接收数据包

  • on_recv_media_data:收到媒体数据包的时候调用
  • on_recv_signalling:收到信令包的时候调用
	// 包接收器
	class IPacketReceiver {
	public:

		virtual ~IPacketReceiver() {}

		virtual void on_recv_media_data(const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;

		virtual void on_recv_signalling(const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;
	};

发送接口

 用来发送数据包

  • start:启动
  • stop:停止
  • send_media:发送媒体数据
  • send_signalling:发送信令

	// 传输模块
	class ITransport {
	public:
		ITransport(toy::IPacketReceiver* receiver) {}

		virtual ~ITransport() {}

		virtual bool start(const RtcConfig& config) = 0;

		virtual void stop() = 0;

		virtual void send_media(uint32_t uid,
			const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;

		virtual void send_signalling(uint32_t uid,
			const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;
	};

视频编码后的回调接口

 视频编码完成之后可以调用这个接口,把数据传输到下一个模块

  • on_encoded_video:编码完成之后调用
	class VideoEncodedCallback {
	public:
		virtual ~VideoEncodedCallback() {}

		virtual void on_encoded_video(uint32_t frame_id,
			uint8_t frame_type,
			uint32_t time_stamp,
			uint8_t* data, size_t len) = 0;
	};

音频编码后的回调接口

 音频编码完成之后可以调用这个接口,把数据传输到下一个模块

  • on_encoded_audio:编码完成之后调用
class AudioEncodedCallback {
	public:
		virtual ~AudioEncodedCallback() {}

		virtual void on_encoded_audio(uint32_t frame_id,
                                      uint16_t sample_rate,
                                      uint16_t frame_size_ms,
                                      uint8_t channels,
                                      uint32_t timestamp,
                                      uint8_t* data,
                                      size_t len) = 0;
	};

视频输出接口

 视频的渲染模块可以继承该接口,实现渲染功能

  • on_recv_video:收到视频帧的时候调用
	class IVideoSink {
	public:
		virtual ~IVideoSink() {}

		virtual void on_recv_video(uint32_t id,
			uint8_t media_type,
			uint32_t frame_id,
			uint32_t time_stamp,// send timestamp
			const uint8_t* data,
			size_t len) = 0;
	};

音频输出接口

 音频的播放模块可以继承该接口,实现播放功能

  • on_recv_audio:收到音频帧的时候调用
	class IAudioSink {
	public:
		virtual ~IAudioSink() {}

        virtual void on_recv_audio(toy::AudioEncodedFrame& frame) = 0;

		virtual void on_recv_audio(std::shared_ptr<uint8_t> pcm_frame, size_t pcm_size) = 0;
	};

视频源

 代表一个视频数据源,视频数据从这里获取

  • start:启动
  • stop:停止
  • configure:配置参数
  • on_network_update:网络状态更新
  • force_keyframe:请求关键帧
  • register_previous_encode_callback:注册编码前处理接口
	class IVideoSource {
	public:
		IVideoSource(toy::VideoEncodedCallback* cb) {}
		virtual ~IVideoSource() {}

		virtual bool start() = 0;
		virtual void stop() = 0;
		virtual void configure(const toy::VideoEncoderSetting& setting) = 0;
		virtual void on_network_update(uint32_t bitrate_bps) = 0;
		virtual void force_keyframe() = 0;
		virtual void register_previous_encode_callback(toy::IVideoPreviousEncodeCallback* cb) = 0;
	};

音频源

 代表一个音频数据源,音频数据从这里获取

  • start:启动
  • stop:停止
  • configure:配置参数
  • on_network_update:网络状态更新
  • register_previous_encode_callback:注册编码前处理接口
	class IAudioSource {
	public:
		IAudioSource(toy::RtcEngine* engine,toy::IAudioEncodedCallback* cb) {}
		virtual ~IAudioSource() {}

		virtual bool start() = 0;
		virtual void stop() = 0;
		virtual void configure(const toy::AudioEncoderSetting& setting) = 0;
		virtual void on_network_update(uint32_t bitrate_bps) = 0;
		virtual void register_previous_encode_callback(toy::IAudioPreviousEncodeCallback* cb) = 0;
	};

视频编码前处理接口

 可以在这里做一些图像增强、去噪、美颜什么的

  • on_frame:收到一个视频帧的时候调用
	class IVideoPreviousEncodeCallback {
	public:
		virtual ~IVideoPreviousEncodeCallback() {}

		virtual void on_frame(toy::VideoRawFrame& frame) = 0;
	};

音频编码前处理接口

 可以在这里做一些回声消除等音频前处理

  • on_frame:收到一个音频帧的时候调用
	class IAudioPreviousEncodeCallback {
	public:
		virtual ~IAudioPreviousEncodeCallback() {}

		virtual void on_frame(toy::AudioRawFrame& frame) = 0;
	};

关键帧请求接口

某些情况下丢包太多,必须要请求关键帧才能组帧解码

  • request_keyframe:请求一个关键帧
	class IRequestKeyframeCallback {
	public:
		virtual ~IRequestKeyframeCallback() {}

		virtual void request_keyframe() = 0;
	};

业务接口

用来处理各种业务,例如登录回调等等

  • on_login:登录回调
  • on_logout:登出回调
  • on_join_room:加入房间回调
  • on_leave_room:离开房间回调
  • on_user_join:对方加入回调
  • on_user_leave:对方离开回调
  • on_network_update:网络状态回调
	class IEngineSink {
	public:
		IEngineSink(toy::RtcEngine* engine) {}

		virtual ~IEngineSink() {}

		virtual void on_login(uint8_t err_code) = 0;
		virtual void on_logout() = 0;

		virtual void on_join_room(uint8_t err_code) = 0;
		virtual void on_leave_room() = 0;

		virtual void on_user_join(uint32_t uid) = 0;
		virtual void on_user_leave(uint32_t uid) = 0;

		virtual void on_network_update(uint32_t bitrate_bps) = 0;
	};

引擎接口

它表示一个rtc引擎

  • get_default_config:获取默认参数
  • initialize:初始化
  • uninitialize:清理
  • login:登录
  • logout:登出
  • join_room:加入房间
  • leave_room:离开房间
  • start_video:启动视频
  • stop_video:停止视频
  • start_audio:启动音频
  • stop_audio:停止音频
  • subscribe_video:订阅视频(未实现)
  • unsubscribe_video:取消订阅音频(未实现)
  • subscribe_audio:订阅音频(未实现)
  • unsubscribe_audio:取消订阅音频(未实现)
	class RtcEngine :
		public AudioEncodedCallback,
		public VideoEncodedCallback,
		public IPacketReceiver
	{
	public:
		static void get_default_config(RtcConfig* config);

		virtual ~RtcEngine() {}

		virtual bool initialize(
			const RtcConfig& conf,
			const RtcUserInfo& my_info,
			toy::IVideoSource* video_source,
			toy::IVideoSink* video_sink,
			toy::IAudioSource* audio_source,
			toy::IAudioSink* audio_sink,
			toy::ITransport* transport,
			toy::IEngineSink* engine_sink) = 0;

		virtual void uninitialize() = 0;

		virtual void on_encoded_video(
			uint32_t frame_id,
			uint8_t frame_type,
			uint32_t time_stamp,
			uint8_t* data, size_t len) = 0;

        virtual void on_encoded_audio(uint32_t frame_id,
                                      uint16_t sample_rate,
                                      uint16_t frame_size_ms,
                                      uint8_t channels,
                                      uint32_t timestamp,
                                      uint8_t* data,
                                      size_t len) = 0;

		virtual void on_recv_media_data(
			const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;

		virtual void on_recv_signalling(
			const uint8_t* data,
			size_t size) = 0;

		virtual void login() = 0;

		virtual void logout() = 0;

		virtual void join_room(uint32_t room_id) = 0;

		virtual void leave_room() = 0;
		
		virtual void start_video() = 0;

		virtual void stop_video() = 0;

		virtual void start_audio() = 0;

		virtual void stop_audio() = 0;

		virtual void subscribe_video(uint32_t user_id) = 0;

		virtual void unsubscribe_video(uint32_t user_id) = 0;

		virtual void subscribe_audio(uint32_t user_id) = 0;

		virtual void unsubscribe_audio(uint32_t user_id) = 0;
	};
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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