FLV学习(七)FlvParser源码阅读(5)解析视频标签

解析视频标签



入口函数CreateTag



    流程如下:

    1、解析标签头部

    2、判断标签头部的类型

    3、根据标签头部的类型,解析不同的标签

    4、如果是视频类型的标签,那么就创建并解析视频标签

CFlvParser::Tag *CFlvParser::CreateTag(unsigned char *pBuf, int nLeftLen)
{
	// 开始解析标签头部
	TagHeader header;
	header.nType = ShowU8(pBuf+0); // 类型
	header.nDataSize = ShowU24(pBuf + 1); // 标签body的长度
	header.nTimeStamp = ShowU24(pBuf + 4); // 时间戳
	header.nTSEx = ShowU8(pBuf + 7); // 时间戳的扩展字段
	header.nStreamID = ShowU24(pBuf + 8); // 流的id
	header.nTotalTS = (unsigned int)((header.nTSEx << 24)) + header.nTimeStamp;
	// 标签头部解析结束
	
	cout << "total TS : " << header.nTotalTS << endl;
	//cout << "nLeftLen : " << nLeftLen << " , nDataSize : " << pTag->header.nDataSize << endl;
	if ((header.nDataSize + 11) > nLeftLen)
	{
		return NULL;
	}

	Tag *pTag;
	switch (header.nType) {
	case 0x09: // 视频类型的Tag
		pTag = new CVideoTag(&header, pBuf, nLeftLen, this);
		break;
	case 0x08: // 音频类型的Tag
		pTag = new CAudioTag(&header, pBuf, nLeftLen, this);
		break;
	default: // script类型的Tag
		pTag = new Tag();
		pTag->Init(&header, pBuf, nLeftLen);
	}
	
	return pTag;
}



创建视频标签

    流程如下:

    1、初始化

    2、解析帧类型

    3、解析视频编码类型

    4、解析视频标签

CFlvParser::CVideoTag::CVideoTag(TagHeader *pHeader, unsigned char *pBuf, int nLeftLen, CFlvParser *pParser)
{
	// 初始化
	Init(pHeader, pBuf, nLeftLen);

	unsigned char *pd = _pTagData;
	_nFrameType = (pd[0] & 0xf0) >> 4; // 帧类型
	_nCodecID = pd[0] & 0x0f; // 视频编码类型
	
	// 开始解析
	if (_header.nType == 0x09 && _nCodecID == 7)
	{
		ParseH264Tag(pParser);
	}
}


解析视频标签

    流程如下:

    1、解析数据包类型

    2、如果数据包是配置信息,那么就解析配置信息

    3、如果数据包是视频数据,那么就解析视频数据

int CFlvParser::CVideoTag::ParseH264Tag(CFlvParser *pParser)
{
	unsigned char *pd = _pTagData;
	
	/* 
	** 数据包的类型
	** 视频数据被压缩之后被打包成数据包在网上传输
	** 有两种类型的数据包:视频信息包(sps、pps等)和视频数据包(视频的压缩数据)
	*/
	int nAVCPacketType = pd[1];
	int nCompositionTime = CFlvParser::ShowU24(pd + 2);

	// 如果是视频配置信息
	if (nAVCPacketType == 0)
	{
		ParseH264Configuration(pParser, pd);
	}
	// 如果是视频数据
	else if (nAVCPacketType == 1)
	{
		ParseNalu(pParser, pd);
	}
	else
	{

	}
	return 1;
}



解析视频配置信息

    流程如下:

    1、解析配置信息的长度

    2、解析sps、pps的长度

    3、保存元数据,元数据即sps、pps等

int CFlvParser::CVideoTag::ParseH264Configuration(CFlvParser *pParser, unsigned char *pTagData)
{
	unsigned char *pd = pTagData;

	// 配置信息长度
	pParser->_nNalUnitLength = (pd[9] & 0x03) + 1;

	int sps_size, pps_size;

	// sps(序列参数集)的长度
	sps_size = CFlvParser::ShowU16(pd + 11);
	// pps(图像参数集)的长度
	pps_size = CFlvParser::ShowU16(pd + 11 + (2 + sps_size) + 1);
	
	// 元数据的长度
	_nMediaLen = 4 + sps_size + 4 + pps_size;
	_pMedia = new unsigned char[_nMediaLen];

	// 保存元数据
	memcpy(_pMedia, &nH264StartCode, 4);
	memcpy(_pMedia + 4, pd + 11 + 2, sps_size);
	memcpy(_pMedia + 4 + sps_size, &nH264StartCode, 4);
	memcpy(_pMedia + 4 + sps_size + 4, pd + 11 + 2 + sps_size + 2 + 1, pps_size);

	return 1;
}



解析视频数据

    流程如下:

    1、如果一个Tag还没解析完成,那么执行下面步骤

    2、计算NALU的长度

    3、获取NALU的起始码

    4、保存NALU的数据

    5、调用自定义的处理函数对NALU数据进行处理

int CFlvParser::CVideoTag::ParseNalu(CFlvParser *pParser, unsigned char *pTagData)
{
	unsigned char *pd = pTagData;
	int nOffset = 0;

	_pMedia = new unsigned char[_header.nDataSize+10];
	_nMediaLen = 0;

	nOffset = 5;
	while (1)
	{
		// 如果解析玩了一个Tag,那么就跳出循环
		if (nOffset >= _header.nDataSize)
			break;

		// 计算NALU(视频数据被包装成NALU在网上传输)的长度
		int nNaluLen;
		switch (pParser->_nNalUnitLength)
		{
		case 4:
			nNaluLen = CFlvParser::ShowU32(pd + nOffset);
			break;
		case 3:
			nNaluLen = CFlvParser::ShowU24(pd + nOffset);
			break;
		case 2:
			nNaluLen = CFlvParser::ShowU16(pd + nOffset);
			break;
		default:
			nNaluLen = CFlvParser::ShowU8(pd + nOffset);
		}

		// 获取NALU的起始码
		memcpy(_pMedia + _nMediaLen, &nH264StartCode, 4);
		// 复制NALU的数据
		memcpy(_pMedia + _nMediaLen + 4, pd + nOffset + pParser->_nNalUnitLength, nNaluLen);

		// 解析NALU
		pParser->_vjj->Process(_pMedia+_nMediaLen, 4+nNaluLen, _header.nTotalTS);
		_nMediaLen += (4 + nNaluLen);
		nOffset += (pParser->_nNalUnitLength + nNaluLen);
	}

	return 1;
}



自定义的视频处理


    把视频的NALU解析出来之后,可以根据自己的需要往视频中添加内容

// 用户可以根据自己的需要,对该函数进行修改或者扩展
// 下面这个函数的功能大致就是往视频中写入SEI信息
int CVideojj::Process(unsigned char *pNalu, int nNaluLen, int nTimeStamp)
{
	// 如果起始码后面的两个字节是0x05或者0x06,那么表示IDR图像或者SEI信息
	if (pNalu[4] != 0x06 || pNalu[5] != 0x05)
		return 0;

	unsigned char *p = pNalu + 4 + 2;
	while (*p++ == 0xff);

	// 往NALU中写入SEI信息
	const char *szVideojjUUID = "VideojjLeonUUID";
	char *pp = (char *)p;
	for (int i = 0; i < strlen(szVideojjUUID); i++)
	{
		if (pp[i] != szVideojjUUID[i])
			return 0;
	}
	
	VjjSEI sei;
	sei.nTimeStamp = nTimeStamp;
	sei.nLen = nNaluLen - (pp - (char *)pNalu) - 16 - 1;
	sei.szUD = new char[sei.nLen];
	memcpy(sei.szUD, pp + 16, sei.nLen);
	_vVjjSEI.push_back(sei);

	return 1;
}







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【该资源在win7——64位系统下验证通过。win10系统试试用win7兼容方式打开】 解析flv二进制数据的小工具,tag header tag data等都分析出来了的 这个工具的主要功能是查看FLV的文件结构,帮助我们理解FLV格式。另外,如果涉及到处理flv文件的开发,这个工具对于查看处理结果非常有帮助。因此我觉得有必要写一个使用说明,希望这个工具能够给大家提供帮助。 打开后的界面如下图所示。 先说一下界面布局:左上方是FLV文件的结构树,右边是FLV文件的字节流数据;左侧结构树下面依次是结构树的信息等级选择、高速模式选择、文件分析用时及进度条等;下方是分析文件的地址显示以及文件选择按钮。下面详细介绍一下相关部分。 结构树及信息等级 FLV结构树是这个工具最重要的显示信息,用户可以直观的查看当前FLV文件的结构。FLVParse默认FLV文件结构树的形式为:File Header + Metadata Tag(1个) + Video or Audio Tags(按顺序)。 结构树的信息详细程度是按等级划分的,之所以要分等级,是为了区分显示信息的详细程度,因为不同程度的分析对于分析所用的时间影响是比较大的(主要在UI界面上),越详细的信息等级占用分析时间越长。一共有6个等级,按从简单到详细介绍如下。 only section position info —— 只有每个section的位置信息,如下图所示。其中每个section后的方括号里是位置信息(十六进制表示),每个“Pre Tag Size”后面的数字表示size的大小(十进制表示),Video&Audio Tag按照在文件中的顺序依次排序标号; file header info, metadata info —— 只有File Header + Metadata Tag的详细信息,如下图所示。其中File Header的详细结构信息会在子树中列出,并在每项后面标示该项的值;Metadata Tag类似,包含Tag Header和Tag Data两个子树,并且对应子项的详细信息也都列出; file header info, metadata info, tag position info —— 包含File Header + Metadata Tag的详细信息,Video&Audio Tags的位置信息,以及Pre Tag Size信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag section position info —— 比上个等级多出Video&Audio Tags的Tag Header和Tag Data的位置信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag header info —— 比上个等级多出Tag Header的详细子项信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag info —— 比上个等级多出Tag Data的详细子项信息,如下图所示。 FLV字节流数据显示 右侧显示了FLV文件的数据,可以让用户方便地查询对应位置上的字节。每一行都以一个十六进制的位置开始,该位置为相对于文件开头的位置。每一行有十六个字节,每个字节按高4位和第4位显示2个十六进制的字符,用户可以滑动滚动条查看任意位置的字节。 当用户选中左边结构树中的某项时,右边数据会自动选中对应的数据区域(绿色),根据不同项的类型,选中的区域大小也会自动对应。 高速模式 这个选项是为了解决分析比较大的FLV文件时,用户等待时间过长的问题。 普通模式时,分析过程为阻塞模式,即主线程分析完毕后刷新界面,用户才可以继续操作。 高速模式时,为非阻塞模式,主线程分析一小部分后立即返回刷新界面,响应用户操作;另外一个线程会继续分析剩余大部分文件,直到分析完毕自动结束线程。因此高速模式时,用户会看到结构树的滚动条一直在滑动,这是因为后台分析线程在不断向结构树里添加子项。需要注意的是,当后台分析线程还没有结束,如果用户打开新的文件进行分析,有可能出现错误的分析结果。这个目前没有进行测试,我想应该是这样的。 这里需要提一下,其实真正分析文件的时间并不会特别长,即使几百兆的文件,几十秒内应该没有问题,时间主要消耗在MFC的树型控件CTreeCtrl上。为了开发效率,FLVParse使用了MFC控件,但是CTreeCtrl在结构比较复杂,子项比较多的时候,效率会出现比较大的下降。当子项超过10000的时候,再进行添加的时间大大变长,几乎到了无法忍受的程度,好在还算稳定,没有出现崩溃等现象。粗略估计,每次分析文件,花在更新UI界面上的时间要占总耗时的90%以上,而且对于越大的
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