Unity 初识:创建游戏物体

创建游戏物体

方法一:

选择菜单栏中GameObject

方法二:

选择层级视图中Create

方法三:

在层级视图中右击

 

Create Empty创建空物体
Create Empty Child创建空物体,作为当前物体的子物体
3D Object3D物体
2D Object2D物体
Effects特效
Light灯光
Audio音效
Video视频
UIUI物体
Camera摄像机

游戏物体父子关系

 创建多个游戏物体

选中某一个或多个物体,拖拽到另一个物体中

  

物体构成父子关系,上图中,Cube为父物体,Sphere、Sphere(1)、Sphere(2)为子物体。

构成父子关系后,对父物体的设置会影响子物体;对子物体的设置不会影响父物体或其它子物体。

将子物体从父物体中拖出,则二者不再构成父子关系。

Prefab(预设/预制体)

将Hierarchy视图中某一物体拖到Project视图中,可以创建出预制体。

  

将预制体拖到Hierarchy视图中,可以在场景中新建此物体。

在Project视图中对预制体进行的设置,会影响到场景中的与此预制体关联的物体。

对Hierarchy视图中某一关联了预制体的物体进行设置,然后单击Apply,可以将新的设置保存到预制体,场景中同样关联了此预制体的物体也会随之调整设置。

点击Select,可以快速找到与此物体关联的预制体资源。

选中要取消关联的物体,在菜单栏GameObject选择Break Prefab Instance,即可取消GameObject对Prefab的关联。

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