QTcpSocket通信编程时阻塞与非阻塞的问题

目标,qt程序作为客户端,windows下winsock作为服务器端,实现两端通信。

开始时写了一个小函数测试:

 

测试结果发现客户端只能连接到服务器端,而服务器端收不到客户端的消息。

初步揣测也许是Qt的socket机制使得socket缓冲队列没有即时发送。

换另一方法:

 

运行后,发现结果仍然不对。开始思考Qtsocket通信机制。想到这有可能是因为Qtcpsocket是非阻塞的方式引起的。

在网上查找,发现了一些资料。

QTcpSocket因为继承自QAbstractSocket,所以如果不采取一些措施的话,他就处于非阻塞方式,也就是事件编程,这有个好处就是可以在一个线程中实现多路tcp链接,节省资源,但是这种方式的编程难度比较大。

对于初涉这方面的朋友来说还不太适合,所有在满足要求的情况下还是阻塞方式的socket编程比较容易理解,QAbstractSocket里面提供了几个函数用于阻塞方式编程,利用好它就可以简单的编写出网络应用了:

  • waitForConnected() 等待链接的建立
  • waitForReadyRead() 等待新数据的到来
  • waitForBytesWritten() 等待数据写入socket
  • waitForDisconnected() 等待链接断开

当接收数据时,我们有个模式可以遵循:

 

这段话的主要意思就是等待nSize个数的到来,这是个一定要遵守的接收数据模板,可以把它写成一个内联函数,如果段话满足条件,就可以容read读数了。

写数的话调用write,之后调用waitForBytesWritten来确定数据是否写完。

 

然后修改原来的代码。

 

运行测试成功

 

 

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值