◆ 基本类型和引用类型
ECMAScript变量可以包含两种不同数据类型的值:基本类型值 引用类型值
基本类型值:简单的数据段。
引用类型值:指那些可能由多个值构成的对象。
5种基本数据类型:Undefined,NULL,Boolean,Number,String。 是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型:引用类型的值是保存在内存中的对象。JavaScript不允许直接操作对象的内存空间,操作对象时,实际上是在操作对象的引用。
所以引用类型的值是按引用访问的。(不严密,其实当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用。但在为对象添加属性时操作的是实际的对象)
注意:在JavaScript中字符串是基本类型的值。
● 动态的属性
只能给引用类型的值动态的添加属性。
● 复制变量值
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。对象保存在堆中。
● 传递参数
ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数。
1: 在向参数传递基本类型的值时,被传递的参数会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用ECMAScript的概念来说,就是arguments对象中的一个元素)
2: 在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
可以把ECMAScript函数的参数想象成局部变量。
● 检测类型
1: typeof 操作符
2: instanceof 操作符
例: alert(preson instanceof Object); alert(colors instanceof Array); alert(pattern instanceof RegExp);
根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终返回true。
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◆ 执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象。
变量对象:执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在web浏览器中全局执行环境被认为是window对象,
因此所有的全局变量和函数都作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中所有的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
(全局执行环境直到应用程序退出————例如关闭网页或浏览器————时才被销毁)
每个函数都有一个自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的执行环境就会被推入到一个环境栈中。而在执行完之后,栈将其环境弹出,
把控制权返回给之前的执行环境。
* 作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的前端,始终是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
例:
var color="blue";
function changeColor(){
var anotherColor="red";
function swapColors(){
var tempColor==anotherColor;
anotherColor=color;
color=tempColor;
//这里可以访问color、anotherColor、和tempColor
}
//这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
swapColors();
}
//这里只能访问color
changeColor();
函数参数也被当做变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。
● 延长作用域链
try-catch with
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对于with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对于catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
● 没有块级作用域
if 和 for 等没有自己的作用域。
声明变量:
使用 var 声明的变量会被自动的添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境就是函数环境。
但是如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。
● 查询标识符
搜索过程从作用域的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。
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◆ 垃圾收集
JavaScript具有自动垃圾收集机制。
ECMAScript变量可以包含两种不同数据类型的值:基本类型值 引用类型值
基本类型值:简单的数据段。
引用类型值:指那些可能由多个值构成的对象。
5种基本数据类型:Undefined,NULL,Boolean,Number,String。 是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
引用类型:引用类型的值是保存在内存中的对象。JavaScript不允许直接操作对象的内存空间,操作对象时,实际上是在操作对象的引用。
所以引用类型的值是按引用访问的。(不严密,其实当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用。但在为对象添加属性时操作的是实际的对象)
注意:在JavaScript中字符串是基本类型的值。
● 动态的属性
只能给引用类型的值动态的添加属性。
● 复制变量值
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。对象保存在堆中。
● 传递参数
ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数。
1: 在向参数传递基本类型的值时,被传递的参数会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用ECMAScript的概念来说,就是arguments对象中的一个元素)
2: 在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
可以把ECMAScript函数的参数想象成局部变量。
● 检测类型
1: typeof 操作符
2: instanceof 操作符
例: alert(preson instanceof Object); alert(colors instanceof Array); alert(pattern instanceof RegExp);
根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符始终返回true。
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◆ 执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象。
变量对象:执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在web浏览器中全局执行环境被认为是window对象,
因此所有的全局变量和函数都作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中所有的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
(全局执行环境直到应用程序退出————例如关闭网页或浏览器————时才被销毁)
每个函数都有一个自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的执行环境就会被推入到一个环境栈中。而在执行完之后,栈将其环境弹出,
把控制权返回给之前的执行环境。
* 作用域链
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的前端,始终是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
例:
var color="blue";
function changeColor(){
var anotherColor="red";
function swapColors(){
var tempColor==anotherColor;
anotherColor=color;
color=tempColor;
//这里可以访问color、anotherColor、和tempColor
}
//这里可以访问color和anotherColor,但不能访问tempColor
swapColors();
}
//这里只能访问color
changeColor();
函数参数也被当做变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。
● 延长作用域链
try-catch with
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对于with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对于catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
● 没有块级作用域
if 和 for 等没有自己的作用域。
声明变量:
使用 var 声明的变量会被自动的添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境就是函数环境。
但是如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。
● 查询标识符
搜索过程从作用域的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。
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◆ 垃圾收集
JavaScript具有自动垃圾收集机制。