网络编程

网络编程

什么是计算机网络?

把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机(各种设备)通过通信设备和网线连接起来,最终实现资源共享,信息传递。

网络编程概述

我们写的程序可以支持网络通信,实现程序与程序间进行互联互通

Java是支持网络通信 网络成就了Java语言霸业。

网络编程的目的:

直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。

网络编程中有两个主要的问题:

如何准确地定位网络上一台或多台主机 IP

找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。 通信协议

网络模型

OSI参考模型(理想中的规范) TCP/IP模型(实际中的规范)

 

网络通信要素:IP,端口号,通信协议

IP(找主机):是网络中的一个计算机地址

192.168.31.132是局域网的IP地址

端口号(找程序):端口号与计算机上安装的软件是相关的

通信协议:就是约定。约定通信的双方如何发送数据、发送的细节、出错了如何解决

传输层协议中有两个非常重要的协议:

● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

tcp:客户端与服务器端之间的通信协议

• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道 通信协议

• 传输前,采用“三次握手”方式,保证连接通道是畅通的、是可靠的

 

• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

• 在连接中可进行大数据量的传输

• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

• 在断开时要进行“四次挥手”

 

● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

• 每个数据报的大小限制在64K内

• 因无需连接,故是不可靠的

• 发送数据结束时无需释放资源,速度快

Java支持TCP和UDP通信协议的实现类

TCP编程

● 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为

事实上的标准。

● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

● 网络通信其实就是Socket间的通信。

● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

Socket常用方法

ServerSocket常用方法

 

● 客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务

器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,

使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的

信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

● 客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:

● Socket(String host,int port)throws

UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为

port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。

● Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据

InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write(“hello”.getBytes());

s.close();

● 服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

● 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端

口上。用于监听客户端的请求。

● 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信

套接字对象。

● 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取

输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

● 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立 ServerSocket 对象

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的*ServerSocket对象。

所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

Socket s = ss.accept ();

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int num = in.read(buf);

String str = new String(buf,0,num);

System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);

s.close();

ss.close();

UDP编程

● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址 和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

● 流 程:

\1. DatagramSocket与DatagramPacket

\2. 建立发送端,接收端

\3. 建立数据报

\4. 调用Socket的发送、接收方法

\5. 关闭Socket

● 发送端与接收端是两个独立的运行程序

• 发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,

InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);

ds.send(dp);

ds.close();

• 接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();

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