《GO》第二章 顺序编程

第二章

2.1 变量

  1. 声明
    1. 示例:var v1 int
      关键字:var 变量名:v1 变量类型:int
  2. 初始化
    1. var v1 int = 10(var v1 int 这是声明; = 10这是初始化)
    2. var v2 = 10(编译器自动推导数据类型为int)
    3. v3 := 10(利用 := 表示声明和初始化一步完成),注意:出现在 := 左边的变量不能是已经被声明过的
  3. 赋值
    1. var v1 int
      v1 = 10
    2. 其余与别的语言基本一致
    3. 多重赋值
      1. i, j = j, i//一行代码实现两个变量交换
  4. 匿名变量
    1. 使得代码的阅读性更好
    2. _, _, nickName := Getname()//只关注了小名,就可以用匿名变量 _ 来忽略不关注的变量

2.2 常量

  1. 字面常量
    无类型的,可以赋值给任何合适的变量,可以和任何类型比较
  2. 常量定义
    const Pi float64 = 3.1415
    const zero = 0.0
    const( size int64 = 1024 eof = -1 )
    const mask = 1 << 3//正确,1<<3实在编译器运算的
    const Home = os.GetEnv("Home")//错误, os.GetEnv(“Home”)是在运行期才知道结果的
    常量的赋值是一个编译期行为,右值不能出现任何运行期才能得出结果的表达式
  3. 预定义变量
    1. iota
      在每个const关键字出现时重置为0,之后没出现一次iota就自增1,知道下一次const关键词的出现再次重置为0
    2. true
    3. false
  4. 枚举
    1. 不支持enum
    2. const( Sunday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday numberOfDays )
    3. 大写字母开头的常量在包外可见,小写字母为包内私有。

2.3 类型

基础类型:布尔、整形、浮点、复数、字符串、字符类型、错误类型
复合类型:指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口

  1. 布尔
    1. 不能用0,1给bool类型的变量赋值
    2. 可以用判断表达式给bool类型的变量赋值
  2. 整形
    1. int 和 int32不是同一种类型,不能直接赋值(可以通过强制转换)
    2. 运算(数值运算、比较运算、位运算(取反:^x))
  3. 浮点型
    1. float32和C中的float等价
    2. float64和C中的double等价
    3. 浮点数的比较需要调用math包中的Abs()函数
      import "math"
      func IsEqual(f1, f2, p float64) bool{
      return math.Abs(f1-f2)<p
      }
  4. 复数类型
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