C++线程编程-future和packaged_task任务包

// packaged_task<>模板
// 可以将可调用对象和参数封装起来,并将它们和future绑定
// 这样,只要某一个工作完成了,和它绑定的future就变成了就绪状态
// 可以用做线程池的构建,用它实现多任务队列
// 但是任务包(packaged_task)只适合用于一个简单函数的表达式调用,结果也是只来自这个函数。
// 如果一个任务,无法用一个简单的函数表示,或者结果需要来自不同的任务,任务包就很难胜任,
// 就需要第三种创建future的方式:promise

/* 下面例子,使用packaged_task<> 在gui线程上运行代码,实现任务传递 */

#include <deque>
#include <mutex>
#include <future>
#include <thread>
#include <utility>  // 提供move支持的头文件
using namespace std;
mutex mut;

// 这里的任务都是最简单的函数,参数为空,返回值为void,如果有返回值会被丢弃
// 可以使用特定的函数签名
deque<packaged_task<void()>> tasks; // 任务队列
bool gui_shutdown_message_received();
void get_and_process_gui_message();

// gui线程函数
void gui_thread()
{
    // 这个函数一直循环,直到收到gui停止的消息
    while (!gui_shutdown_message_received())
    {
        // 反复轮询待处理的GUI消息
        get_and_process_gui_message();
        packaged_task<void()> task;
        // 限定作用域
        {
            // 加锁取任务
            lock_guard<mutex> lk(mut);
            if(tasks.empty())
            {
                continue;
            }
            // 取出第一个任务
            task = move(tasks.front());
            // 把任务从任务池弹出
            tasks.pop_front();
            // 离开作用域自动解锁
        }
        task(); // 执行这个函数任务,此时,与这个任务对应的future变成就绪状态
    }
}

// 启动一个线程,运行这个函数
thread gui_bg_thread(gui_thread);

// 发布任务
template<typename Func>
future<void> post_task_for_gui_thread(Func f)
{
    // 利用所提供的可调用对象,创建一个任务包
    packaged_task<void()> task(f);
    // 从任务包里获取future
    future<void> res = task.get_future();
    // 加锁
    lock_guard<mutex> lk(mut);
    // 将任务推送到任务池,给gui线程函数去做
    tasks.push_back(move(task));
    // 返回待就绪的future
    return res;
    // 离开作用域,自动解锁
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

橙子砰砰枪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值