c++---模板篇

1、模板

概念:模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

特点:

  1. 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  2. 模板的通用并不是万能的

1.1、函数模板

  • C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板

1.1.1、函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型代表

语法

template<typename T>
函数声明或定义

解释

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

//函数模板
//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要犯错,T是一个通用数据类0
template<typename T>
//交换俩个数
void mySwap(T& a, T& b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test() {

	//利用模板函数交换
	//1、自动类型推导
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap(a, b);
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;

	//2、显示指定类型
	double c = 20;
	double d = 40;
	mySwap<double>(c, d);
	cout << "c:" << c << endl;
	cout << "d:" << d << endl;
}

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总结:

  • 函数模板利用关键字 template

  • 使用函数模板有俩种方式:自动类型推导、显示指定类型

  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.1.2、函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

//自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
template<typename T>
//交换俩个数
void mySwap(T& a, T& b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

	int a = 10;
	char c = 'c';
	mySwap(a, c);//报错

image-20231001220244750


//模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func() {
	cout << "func调用" << endl;
}

void test02() {
	//func();//报错
    func<int>();
}

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1.1.3、函数模版案例 – 数组排序

描述:

  • 利用函数模版封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则小到大
  • 测试:char数组和int数组进行测试
//选择排序
template<class T>
void chooseSort(T arr[],int lenth) {
	for (T i = lenth-1; i >=0; i--)
	{
		//最大值的下标
		T max = 0;
		for (T j = 0; j <=i; j++)
		{
			if (arr[j]>arr[max])
			{
				max = j;
			}
		}
		T temp = arr[i];
		arr[i] = arr[max];
		arr[max] = temp;
	}
}

//打印数组
template<class T>
void printArray(T arr[], int lenth) {
	for (T i = 0; i < lenth; i++)
	{
		cout << arr[i]<<"  ";
	}
}
void test01() {
	//int arry[] = { 5,2,6,7,1,3 };

	//int len = sizeof(arry) / sizeof(arry[0]);
	//cout << len << endl;

	//chooseSort(arry, len);
	//printArray(arry, len);
	
	char charArry[] = "dcbae";

	int len = sizeof(charArry) / sizeof(charArry[0]);
	cout << len << endl;

	chooseSort(charArry, len);
	printArray(charArry, len);
}

1.1.4、普通函数和函数模板区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式转换

建议使用显示指定类型的方式,调用函数模版,因为可以自己确定通用类型T

  1. //普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式转换)
    int myAdd(int a, int b) {
    	return a + b;
    }
    
    void test01() {
    	int a = 10;
    	char c = 'c';
    
    	//这里会发生自动类型推导将char转换成int
    	int b = myAdd(a, c);
    	cout << "B:" << b << endl;
    
    }
    

    image-20231002174109662

  2. //函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式转换
    template<class T>
    T myAdd2(T a, T b) {
    	return a + b;
    }
    
    //利用模版不会发生自动类型推导
    int d = myAdd2(a, c);
    
    

    image-20231002174335575

  3. //正确 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式转换
    int d = myAdd2<int>(a, c);
    

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1.1.5、普通函数和函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通模板

  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

  3. 函数模板也可以发生重载

  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

  5. //如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通模板
    //普通函数
    void myPrint(int a, int b) {
    	cout << "调用的普通函数" << endl;
    }
    
    //函数模板
    template<class T>
    void myPrint(T a, T b) {
    	cout << "调用的模板函数" << endl;
    }
    
    void test01() {	
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	myPrint(a, b);
    }
    

    image-20231002180201548

  6. //可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    myPrint<>(a, b);
    

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  1. //函数模板也可以发生重载
    template<class T>
    void myPrint(T a, T b) {
    	cout << "调用的模板函数" << endl;
    }
    
    template<class T>
    void myPrint(T a, T b,T c) {
    	cout << "调用的重载模板函数" << endl;
    }
    
    myPrint(a, b, 100);
    

    image-20231002180603990

  2. //如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
    void myPrint(int a, int b) {
    	cout << "调用的普通函数" << endl;
    }
    
    //函数模板
    template<class T>
    void myPrint(T a, T b) {
    	cout << "调用的模板函数" << endl;
    }
    
    char a = 'a';
    char b = 'b';
    myPrint(a, b);
    

    这里是由于模板不需要推导直接命为char类型进行运算,所以不走上面的普通函数,普通函数需要将char转换成Int多走一步,所以优先选模板函数

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如果提供了函数模板,那么最好不要再提供普通函数,否则容易出现二义性

1.1.6、模板的局限性

局限性:

如果T的数据类型传入的是我们自定义的数据类型,那么我们的代码也无法运行。

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因此为了解决这个问题C++提供了模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

template<class T>
void func(T &a, T &b) {
	if (a>b)
	{
		cout << "A大" << endl;
	}
	else {
		cout << "B大" << endl;
	}
}

//特定的重载
template<> void func(Person &p1, Person &p2) {
	if (p1.a > p2.a)
	{
		cout << "A大" << endl;
	}
	else {
		cout << "B大" << endl;
	}
}

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1.2、类模板

1.2.1、类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template<typename T>
类

示例:

template<class NameType, class Agetype>
class Person {
public:
	Person(NameType name, Agetype age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;	 
	}
	void showPerson() {
		cout << "name:" << this->m_name << "age:" << this->m_age << endl;
	}

	NameType m_name;
	Agetype m_age;
};

void test01() {
    //赋值
	Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}

1.2.2、类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

示例:

	//1.类模板没有自动类型推导的使用方式
	Person p("zyy", 1000);

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	//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
	template<class NameType, class Agetype = int>
    class Person {
    public:
        Person(NameType name, Agetype age) {
            this->m_name = name;
            this->m_age = age;	 
        }
        void showPerson() {
            cout << "name:" << this->m_name << "age:" << this->m_age << endl;
        }

        NameType m_name;
        Agetype m_age;
    };
        
	Person<string> p2("猪八戒", 99);

1.2.3、类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数创建时机
class Person1 {
public:
	void showPerson1() {
		cout << "Person1" << endl;
	}
};

class Person2 {
public:
	void showPerson2() {
		cout << "Person2" << endl;
	}
};


template<class T>
class myClass {
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数
	void func1() {
		obj.showPerson1();
	}
	void func2() {
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01() {
	myClass<Person1>m;
	m.func1();
	//编译出错,说明函数调用才会去创建成员函数;
	//m.func2();

}

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1.2.4、类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 ----直接显示对象的数据类型(常用)
  2. 参数模板化 ----将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 ----将这个对象类型模板化进行传递

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}

	void showPerson() {
		cout << "name:" << this->m_name << "age:" << this->m_age << endl;
	}

	T1 m_name;
	T2 m_age;
};

//1.指定传入的类型
//void printPerson1(Person<string, int>& p) {
//	p.showPerson();
//}
//
//void test01() {
//	Person<string, int> p("孙悟空", 100);
//	printPerson1(p);
//}


//2.参数模板化 
//template<class T1, class T2>
//void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
//	p.showPerson();
//};
//
//void test02() {
//	Person<string, int> p("猪八戒", 200);
//	printPerson2(p);
//}


//3.整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p) {
	p.showPerson();
}


void test03() {
	Person<string, int> p("唐僧", 20);
	printPerson3(p);
}

查看自动推断的数据类型到底是什么

	cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;

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1.2.5、类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

示例:

template<class T>
class Base {
public:
	T m_age;
};

//1.错误1 不能直接继承,需要指定数据类型
//class Son : public Base {
//
//};

class Son : public Base<int> {
public:
	Son() {
		cout << "T的数据类型:" << typeid(m_age).name() << endl;
	}
};


//如果需要灵活指定子类数据类型 需要将子类也变成一个模板
template<class T1,class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
public:
	Son2() {
		cout << "Son2 T1 类型:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "Base T2 类型:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
public:
	T1 obj;
};

void test01() {
	Son s1;
	Son2<char,int> s2;
}

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1.2.6、类模板成员函数类外实现

函数需要加上template模板声明

示例:

//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name,T2 age) {	
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;	
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}


void test01() {
	Person<string, int> p1("zyy",18);
	p1.showPerson();
}

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1.2.7、 类模板分文件编写

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 方法一:直接包含 .cpp 源文件
  • 方法二:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp , hpp 是约定的名称,并不是强制(推荐)

示例:

Person.cpp

#include "Person.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name,T2 age) {	
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;	
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

Person.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

主文件

#include<iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;
// 类模板分文件编写

void test01() {
	Person<string, int> p1("zyy",18);
	p1.showPerson();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

​ 这里如果直接执行的话就会报错,因为在一开始.h类模板中的成员函数是不会创建的,导致编译器编译失败。

image-20231006173118745

​ 想使用的话需要在主文件中直接引用 .cpp 源码,但是不推荐这种方法

#include "Person.cpp"

image-20231006200740971

方法二:

​ 将源码和头文件合并,合并到同一个文件,并取后缀为.hpp文件

Person.hpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

主文件

#include<iostream>
#include "Person.hpp"
using namespace std;
// 类模板分文件编写

void test01() {
	Person<string, int> p1("zyy",18);
	p1.showPerson();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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1.2.8、类模板与友元

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可(推荐)

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

示例:

//提前知道Person存在
template<class T1, class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1,class T2>
class Person {
	//全局函数类内实现
 	friend void printPerson(Person<T1, T2> &p) {
		cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	//类外实现
	//加空模版参数列表,如果类外实现,需要让编译器提前知道函数存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> &p);

public:
	Person(T1 name, T2 age){
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};



//全局函数在类内实现
void test01() {
	Person<string, int> p1("zyy", 18);
	printPerson(p1);
	Person<string, int> p2("jerry", 20);
	printPerson2(p2);
}

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