策略模式指的是:定义一系列算法,封装每个算法,使得它们可以相互转换。
例子:
设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("quack!");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("squeak!");
}
}
public class Duck {
private QuackBehavior quackBehavior;
public void performQuack() {
if (quackBehavior != null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck();
duck.setQuackBehavior(new Squeak());
duck.performQuack();
duck.setQuackBehavior(new Quack());
duck.performQuack();
}
}
摘自:https://cyc2018.github.io/CS-Notes/#/notes/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F?id=_9-%e7%ad%96%e7%95%a5%ef%bc%88strategy%ef%bc%89