day12 作业

本文介绍了如何使用Python装饰器实现动态修改函数行为,包括添加自定义标签、根据参数条件操作返回值和根据运算符进行数值操作。同时,还展示了一个斗地主发牌器的实现,结合列表和随机化,确保游戏的趣味性和多样性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:

    @tag(name='p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <div>abc</div>
    
    def tag(name):
        def test1(func):
            def new_func(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                return f'<{name}>{result}</{name}>'
            return new_func
        return test1
    
  2. 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。

    flag为 True,则 让原函数执行后返回值加 100,并返回。
    flag为 False,则 让原函数执行后返回值减 100,并返回。
    ddef get_back(flag):
        def test1(func):
            def new_func(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                if type(result) in (int, float, complex):
                    if flag:
                        return result + 100
                    else:
                        return result - 100
                else:
                    return result
            return new_func
        return test1
    
  3. 为函数写一个装饰器,根据不同的运算符和数据对原函数的返回值进行相应的数值操作

    例如:
    运算符是+,数据是 100, 就对原函数的返回值进行加100的处理
    运算符是-, 数据是 20,就对原函数的返回值进行减20的处理
    运算符是*, 数据是 3, 就对原函数的返回值进行乘3的处理
    运算符是/, 数据是 2, 就对原函数的返回值进行除2的处理
    其他情况的符号不做处理
    def operation(symbol: str, num: int):
        def text1(func):
            def new_func(*args, **kwargs):
                result = func(*args, **kwargs)
                if type(result) in (int, float, complex):
                    return eval(f'{result}{symbol}{num}')
                else:
                    return result
            return new_func
        return text1
    
  4. 写一个斗地主发牌器

list1 = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '1', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2', 'm', 'i']


def poker():
    list2 = ['♥', '♦', '♠', '♣']
    list3 = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K', 'A', 2]
    list4 = [f'{x}{y}' for x in list2 for y in list3]
    list4.append('small_joker')
    list4.append('big_joker')
    random.shuffle(list4)
    for x in list4:
        yield x


gen = poker()
list5 = []
list6 = []
list7 = []

for i in range(17):
    list5.append(next(gen))
    list6.append(next(gen))
    list7.append(next(gen))
list5 = sorted(list5, key=lambda x: list1.index(x[1:2]))
list6 = sorted(list6, key=lambda x: list1.index(x[1:2]))
list7 = sorted(list7, key=lambda x: list1.index(x[1:2]))
print(list5)
print(list6)
print(list7)
for _ in range(3):
    print(next(gen), end=' ')
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