iOS讲解迷惑深入浅出之GCD利用屏障模拟玩家进入游戏读取数据

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利用队列进行游戏模拟

需求: 一共四个玩家一起进入游戏, 当所有人都进入游戏的时候开始读取数据

思路:

     1. 选取并行队列

     2. 如何实现特殊要求, 把并行队列用屏障隔开

        屏障的作用: 把队列分成上下部分开执行

<span style="font-size:14px;">#pragma mark - 模拟游戏开始的线程操作(利用屏障 dispatch_barrier_async() )

- (void)gameStart
{
    // 需求: 一共四个玩家一起进入游戏, 当所有人都进入游戏的时候开始读取数据
    
    /* 思路:
     1. 选取并行队列
     2. 如何实现特殊要求, 把并行队列用屏障隔开
        屏障的作用: 把队列分成上下部分开执行
    */
    
    // 创建自定义并行队列 // 参数1标识符随意起
    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.nyl.ganmeQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 添加任务1
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
            NSLog(@"玩家1 进入游戏");
    });
    
    
    // 添加任务2
    dispatch_async(myQueue, ^{
    
            NSLog(@"玩家2 进入游戏");

    });
    
    
    // 添加任务3
    dispatch_async(myQueue, ^{
    
            NSLog(@"玩家3 进入游戏");

    });

    
    // 添加屏障⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️
    dispatch_barrier_async(myQueue, ^{
        NSLog(@"都进入了, 可以开始, 读取玩家信息了");
    });
    
    
    
    // 添加读取信息的任务1
    dispatch_async(myQueue, ^{
      
            NSLog(@"玩家1 读取游戏!!");
  
    });
    
    
    // 添加读取信息的任务2
    dispatch_async(myQueue, ^{
       
        NSLog(@"玩家2 读取游戏!!");

    });
    
    
    // 添加读取信息的任务3
    dispatch_async(myQueue, ^{
        
        NSLog(@"玩家3 读取游戏!!");

    });
    
    
    // 
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