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判题程序
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作者
杨起帆(浙江大学城市学院)
二分法求函数根的原理为:如果连续函数f(x)在区间[a, b]的两个端点取值异号,即f(a)f(b)<0,则它在这个区间内至少存在1个根r,即f(r)=0。
二分法的步骤为:
- 检查区间长度,如果小于给定阈值,则停止,输出区间中点(a+b)/2;否则
- 如果f(a)f(b)<0,则计算中点的值f((a+b)/2);
- 如果f((a+b)/2)正好为0,则(a+b)/2就是要求的根;否则
- 如果f((a+b)/2)与f(a)同号,则说明根在区间[(a+b)/2, b],令a=(a+b)/2,重复循环;
- 如果f((a+b)/2)与f(b)同号,则说明根在区间[a, (a+b)/2],令b=(a+b)/2,重复循环;
本题目要求编写程序,计算给定3阶多项式f(x)=a3x3+a2x2+a1x+a0在给定区间[a, b]内的根。
输入格式:
输入在第1行中顺序给出多项式的4个系数a3、a2、a1、a0,在第2行中顺序给出区间端点a和b。题目保证多项式在给定区间内存在唯一单根。
输出格式:
在一行中输出该多项式在该区间内的根,精确到小数点后2位。
输入样例:3 -1 -3 1 -0.5 0.5
输出样例:0.33
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我自己写的c一直有一个不通过,不断改,改的连自己都凌乱了,有哪位大神看到了就帮我改改。
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#include<stdio.h> double hanshu(double a,double b,double c,double d,double x) { double f; f=(a*x*x*x)+(b*x*x)+c*x+d; return f; } int main() { double a,b,c,d; double m,n; scanf("%lf %lf %lf %lf",&a,&b,&c,&d); scanf("%lf %lf",&m,&n); double x,y1,y2,y3,exp; x=(m+n)/2; y1=hanshu(a,b,c,d,x); if(y1==0) printf("%.2lf\n",x); else { exp=n-m; y2=hanshu(a,b,c,d,m); y3=hanshu(a,b,c,d,n); if(y2==0) { printf("%.2lf\n",m); } else if(y3==0) { printf("%.2lf\n",n); } else { while(exp>0.001) { if(y1*y2>0) { m=x; x=(m+n)/2; exp=n-m; y1=hanshu(a,b,c,d,x); if(y1==0) { printf("%.2lf\n",x); break; } y2=hanshu(a,b,c,d,m); if(y2==0) { printf("%.2lf\n",m); break; } } if(y1*y3>0) { n=x; x=(m+n)/2; exp=n-m; y1=hanshu(a,b,c,d,x); if(y1==0) { printf("%.2lf\n",x); break; } y3=hanshu(a,b,c,d,n); if(y3==0) { printf("%.2lf\n",n); break; } } } printf("%.2lf\n",x); } } return 0; }
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然后用c++写了一个,有些借鉴
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#include <iostream> #include <string> #include <iomanip> using namespace std; float f( float x); float a3, a2, a1, a0; int main() { float a, b; cin >> a3 >> a2 >> a1 >> a0; cin >> a >> b; float left, mid, right; left = a; right = b; while( left <= right - 0.001 && f( left ) * f( right ) <= 0 ) { if ( f( left ) == 0 ) { cout << fixed << setprecision(2) << left; return 0; } if ( f( right ) == 0 ) { cout << fixed << setprecision(2) << right; return 0; } mid = ( left + right ) / 2; if ( f( mid ) * f( left ) > 0 ) { left = mid; } else { right = mid; } } cout << fixed << setprecision(2) << mid; return 0; } float f( float x ) { float result; result = a3*x*x*x + a2*x*x + a1*x + a0; return result; }