实现弹出自身实例的子窗体

父窗体里的代码

CString G_STRPRONAME = "这都能被你找到?";
HANDLE G_HVALUE = (HANDLE)0X12345678;
__int64 G_RDTSC = 0;

__int64 ReadTimeStampCounter()
{
__int64 iTimer = 0;

__asm
{
rdtsc
mov DWORD PTR iTimer, EAX
mov DWORD PTR (iTimer+4), EDX
}
return iTimer;
}

void CTestSingleDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
if (FirstInstance(G_STRPRONAME))
{
Cat *dlg = new Cat;
dlg->Create(IDD_DIALOG1, CWnd::GetDesktopWindow());

// 拿这个当唯一标示,在本机上用足够了
G_RDTSC = ReadTimeStampCounter();
G_HVALUE = (HANDLE)G_RDTSC;
G_STRPRONAME.Format("%d", G_RDTSC);


if (SetProp(dlg->m_hWnd, G_STRPRONAME, G_HVALUE))
{
AfxMessageBox("第一次运行");
}
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
}


//
BOOL CALLBACK EnumWndProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
HANDLE h = GetProp(hwnd, G_STRPRONAME);
if( h == G_HVALUE)
{
*(HWND*)lParam = hwnd;
return false;
}
return true;
}

BOOL CTestSingleDialogDlg::FirstInstance(CString stTemp)
{
HWND oldHWnd = NULL;
EnumWindows(EnumWndProc, (LPARAM)&oldHWnd); //枚举所有运行的窗口
if(oldHWnd != NULL)
{
AfxMessageBox(stTemp);
::ShowWindow(oldHWnd, SW_SHOWNORMAL); //激活找到的前一个程序
::SetForegroundWindow(oldHWnd); //把它设为前景窗口
return FALSE; //退出本次运行
}
 
return TRUE;
}

子窗体头文件里的
extern CString G_STRPRONAME;

子窗体CPP里的

void Cat::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
HANDLE handle = RemoveProp(m_hWnd, G_STRPRONAME);

CDialog::OnClose();
}

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本
以下是一个基于 uView 的层组件的示例代码: ```html <template> <view> <button @click="showPopup">打开层</button> <u-popup :show="show" @close="closePopup"> <view class="popup-container"> <text>这是一个层</text> <button @click="closePopup">关闭</button> </view> </u-popup> </view> </template> <script> export default { data() { return { show: false }; }, methods: { showPopup() { this.show = true; }, closePopup() { this.show = false; } } }; </script> <style> .popup-container { padding: 20px; background-color: white; border-radius: 10px; } </style> ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个按钮,并绑定了一个 `showPopup` 方法,该方法用于打开层。接着,在 `u-popup` 中我们使用了 `show` 属性来控制层的显示与隐藏。在层内部,我们定义了一个包含文本和关闭按钮的容器,并将其作为 `u-popup` 的组件。最后,我们定义了一个 `closePopup` 方法,用于关闭层,并将其绑定到了 `@close` 事件上。 需要注意的是,在上面的代码中,我们并没有使用 `slot` 插槽来自定义层的内容,而是直接将层的内容作为 `u-popup` 的组件。这是因为在 uView 中,`u-popup` 组件提供了默认的层样式和布局,因此我们可以直接使用它提供的布局和样式,而无需自己编写。如果需要自定义层的样式和布局,可以使用 `slot` 插槽来实现

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