NYOJ-613//HDU-1176-免费馅饼,数字三角形的兄弟~~

免费馅饼

时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 3
描述
都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不 掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只 能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的 范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:

为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼)
输入
输入数据有多组。每组数据的第一行为以正整数n(0<n<100000),表示有n个馅饼掉在这条小径上。在结下来的n行中,每行有两个整数x,T(0<T<100000),表示在第T秒有一个馅饼掉在x点上。同一秒钟在同一点上可能掉下多个馅饼。n=0时输入结束。
输出
每一组输入数据对应一行输出。输出一个整数m,表示gameboy最多可能接到m个馅饼。
提示:本题的输入数据量比较大,建议用scanf读入,用cin可能会超时。
样例输入
6
5 1
4 1
6 1
7 2
7 2
8 3
0
样例输出
4

     很明显是一道动归题,,问题怎么找到动态转移方程呢,用一个二维矩阵将坐标时间表示出来;

       

   这个矩阵行数是时间,列数是坐标,很清晰,上次做数字三角形的题就是从下往上找,一层一层推,这里就是用类似的方法,从下往上推;

    看代码:

          

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int f(int a,int b,int c)
{
    int x=max(a,b);
    return max(x,c);
}
const int N=100000+10;
int dp[N][12],maxsum[N][12];
int main()
{
    int n,x,i,j,k;
    while(~scanf("%d",&n)&&n)
    {
        memset(maxsum,0,sizeof(maxsum));
         memset(dp,0,sizeof(dp));
        j=k=0;
        for(i=1; i<=n; i++)
        {
            scanf("%d%d",&x,&j);
            dp[j][x]++;
            k=max(j,k);
        }
        for(i=0; i<=10; i++)
        {
            maxsum[k][i]=dp[k][i];
        }
        for(i=k-1; i>=1; i--)
        {
            for(j=0; j<=10; j++)
            {
                if(j==0)
                {
                    maxsum[i][j]=max(maxsum[i+1][j],maxsum[i+1][j+1])+dp[i][j];
                }
                else if(j==10)
                {
                    maxsum[i][j]=max(maxsum[i+1][j],maxsum[i+1][j-1])+dp[i][j];
                }
                else
                {
                    maxsum[i][j]=f(maxsum[i+1][j-1],maxsum[i+1][j],maxsum[i+1][j+1])+dp[i][j];
                }
            }
        }
       printf("%d\n",f(maxsum[1][4],maxsum[1][5],maxsum[1][6]));
    }
    return 0;
}//本想空间优化一下,不过发现矩阵好像只能用二维数组;;

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